▶ 故事背景 数百年后的未来,月球即将坠落。几乎全人类都选择抛弃地球,投身浩瀚宇宙,寻找新的家园。 但你做出了不同的选择——你选择留下。你选择亲眼见证这颗星球的终结。 当你以为方圆数百里内只有你一人决定留守时,却在镇上的钟楼前意外遇见了一位陌生人——一位有着火红长发的女子。 她自称“12”。 你们决定相伴直至最后一刻。 然而,随着与 12 相处的时间越来越长,你逐渐意识到这位神秘女子身上藏着一个超越时间的秘密—— 一个与你、乃至与我们所有人都息息相关的秘密。 ▶ 游戏玩法 When the Moon Falls, We Speak 是一款由选择驱动、基于点击操作的视觉小说游戏。…
▶ 故事背景
数百年后的未来,月球即将坠落。几乎全人类都选择抛弃地球,投身浩瀚宇宙,寻找新的家园。
但你做出了不同的选择——你选择留下。你选择亲眼见证这颗星球的终结。
当你以为方圆数百里内只有你一人决定留守时,却在镇上的钟楼前意外遇见了一位陌生人——一位有着火红长发的女子。
她自称“12”。
你们决定相伴直至最后一刻。
然而,随着与 12 相处的时间越来越长,你逐渐意识到这位神秘女子身上藏着一个超越时间的秘密——
一个与你、乃至与我们所有人都息息相关的秘密。
▶ 游戏玩法
When the Moon Falls, We Speak 是一款由选择驱动、基于点击操作的视觉小说游戏。其核心玩法之一是通过点击镇上任何你感兴趣的物体来探索城镇,收集信息碎片,并触发与 12 的对话。
12 经常会就各种话题征求你的意见。你可以根据自己的信念做出回应。游戏会从六个维度衡量你的哲学倾向,并根据你的回答和价值观,相应地改变 12 对你的看法。
请注意,12 的大部分信念并不会因为你的选择而改变。这没关系——她愿意接纳新的观点,几次辩论也不会损害你们的关系。
通过与她的对话,你将逐步揭开围绕她存在的种种异常。在沉思时刻,你可以拼凑信息碎片,回答问题,从而一步步接近 12 身份背后的真相。
▶ 其他
这款游戏的整体制作(包括美术、音乐、编程和剧本)均由我独自在短时间内完成。我唯一的初衷,就是讲述一个在我脑海中萦绕多年的故事。
当然,作品中存在诸多不完美之处。我从未接受过美术、音乐或编程方面的正规训练,因此很遗憾部分像素美术可能显得不够精致。
本作也致敬了几部我深爱的作品,包括 Cyberpunk 2077 和 Disco Elysium。
最后,我要感谢所有在开发过程中帮助过我的朋友——尤其是亲爱的 Selen Liu,她在音乐和美术方面提供的支持,以及不断提醒我注意休息的关怀,都无比珍贵。