《对话:作家的故事》(Dialogue: A Writer's Story)是一款关于交谈、写作与科学的游戏。在《对话》中,你将扮演作家露西尔·霍桑(Lucille Hawthorne),通过她一年生活中大多平凡、偶尔奇幻的对话,探索角色与事件。 游戏包含多种具有不同机制的对话类型。主动对话实时进行,露西尔话语的效果可通过她装备的“专注”(Focus)进行修改。探索式对话以空间方式映射不同主题,允许回溯并寻找新路径,而电子邮件则可以整理和编辑。 在帮助露西尔完成她的科学奇幻小说的过程中,与她一同汲取灵感,深入了解她的邻居阿德里安(Adrian)的生化研究,见证她的书直至完结!…
《对话:作家的故事》(Dialogue: A Writer's Story)是一款关于交谈、写作与科学的游戏。在《对话》中,你将扮演作家露西尔·霍桑(Lucille Hawthorne),通过她一年生活中大多平凡、偶尔奇幻的对话,探索角色与事件。
游戏包含多种具有不同机制的对话类型。主动对话实时进行,露西尔话语的效果可通过她装备的“专注”(Focus)进行修改。探索式对话以空间方式映射不同主题,允许回溯并寻找新路径,而电子邮件则可以整理和编辑。
在帮助露西尔完成她的科学奇幻小说的过程中,与她一同汲取灵感,深入了解她的邻居阿德里安(Adrian)的生化研究,见证她的书直至完结!
- 一款轻松且成熟的叙事游戏,分为三个章节(作为完整游戏一次性发布)
- 针对不同类型的对话采用不同机制:探索式、主动式和书面式
- 全程语音配音,配以轻松的原创原声带
- 易于上手:入门门槛极低,且没有失败状态
- 难于精通:重玩并掌握各个场景,以解锁额外内容及新的游玩方式
- 单次通关时长约 4-6 小时,重玩时还有更多内容可供探索和发现。
- 每种装备的“专注”都是了解角色偏好或以新方式展开对话的途径
- 故事聚焦于写作过程以及研究的现实状况
- 受欧洲卡通启发的独特美术风格
《对话》的故事扎根于现实生活中的挑战与张力,讲述了既令人共鸣又有趣的角色故事。两大主题贯穿游戏始终。
首先是创作过程,既包括露西尔的小说写作,也包括他人对此的反应。玩家将深入了解露西尔在修改角色、构思情节转折以及努力寻找令人满意的结局过程中的挣扎与胜利。
其次是真实的科学研究是如何开展的,以及研究圈外的人士如何看待它。阿德里安这一年的重心在于与他那些不听话的细胞打交道,玩家将亲身体验作为一名研究人员的真实忧虑与喜悦。
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