一家住满动物的酒店,没有哪两位能和睦相处 你接手了一家早已辉煌不再的酒店。你的任务是将它从零星级打造为五星级:清扫大厅、准备早餐、布置客房,并理清谁和谁能忍受彼此相邻而眠。 清晨属于酒店。午后属于岛屿。夜晚则属于居住于此的角色们。 一切始于谁睡在谁旁边 每位客人都是一种拥有自己偏好的物种,对隔壁房间有着特定的看法。如果把错误的两位安排在一起,谁都别想安睡。兼容性并不会印在任何表格上:你需要通过接待他们来学习,而你所获得的一切知识都会收录进一本贯穿整个游玩过程的图鉴中。 客房彼此相邻,因此你在前台做出的决定将决定谁醒来时心情愉悦。 客人会抱怨污垢、饥饿、温度、装饰以及邻居。…
一家住满动物的酒店,没有哪两位能和睦相处
你接手了一家早已辉煌不再的酒店。你的任务是将它从零星级打造为五星级:清扫大厅、准备早餐、布置客房,并理清谁和谁能忍受彼此相邻而眠。
清晨属于酒店。午后属于岛屿。夜晚则属于居住于此的角色们。
一切始于谁睡在谁旁边
每位客人都是一种拥有自己偏好的物种,对隔壁房间有着特定的看法。如果把错误的两位安排在一起,谁都别想安睡。兼容性并不会印在任何表格上:你需要通过接待他们来学习,而你所获得的一切知识都会收录进一本贯穿整个游玩过程的图鉴中。
烹饪是覆盖拼图,而非菜单选择
食材即是形状。煎锅是一块带有孔洞的板子。每天早晨,酒馆厨师都会提供不同的板子和不同的食材组合,因此早餐绝不会重样。完美覆盖板子即可得分,留下空隙则会被客人记在心里。
建造、布置,并接受评分
在岛屿上砍伐、采矿、采集、钓鱼和挖掘,然后在你自己房间的工作台上进行制作。家具拥有重要的分类属性:地板、墙壁、桌面摆放或照明。每个房间的装饰都会受到评分,因此布置家具是一个你可以深入游玩的系统,而不仅仅是挑选壁纸。
结交朋友或树敌,两者皆有影响
每位岛民都有九颗心。如果你赢得他们的好感, hearts 会变红;如果你惹恼了他们, hearts 会变黑。两种方向均可推进进度。两者都会开启任务。两者都会改变人们在你进入时对你的言辞。
唯一糟糕的结果就是对所有人都无足轻重。
当酒店归于宁静之时
岛屿下方的洞穴楼层,蕴藏着多种可用于升级酒店的资源,而在底层还隐藏着某些破损之物等待修复。
钓鱼玩法中,鱼的大小决定了你需要前往的距离,而其脾气则决定了咬钩窗口的紧密程度。
在酒馆中与对手玩骗子骰子,每位对手都有自己独特的虚张声势方式。
通过物种、品种和颜色创建角色,让你可以重塑自己的宠物,并看着它们经营一家酒店。