一家满是动物的酒店,而且它们彼此之间意见不合 你接管了一家早已辉煌不再的酒店。你的任务是将它从无名小卒打造为五星名店:清扫大厅、备好早餐、布置客房,并弄清楚谁能忍受睡在谁隔壁。 早晨属于酒店,下午属于岛屿,夜晚则属于居住在那里的角色们。 一切始于谁睡在谁旁边 每位客人都是一个对隔壁房间有意见的物种。如果把错误的两个放在一起,谁都睡不着。兼容性不会印在任何表格上:你得通过接待他们来学习,而你学到的所有内容都会记录在你保留至整局游戏结束的动物图鉴中。 房间是相邻的,所以你在前台做出的决定决定了谁会开心地醒来。 Guests 会抱怨灰尘、饥饿、温度、装饰和邻居。 Every 夜晚以满意度报告结束,而这份报告正是推动星级指标的关键。…
一家满是动物的酒店,而且它们彼此之间意见不合
你接管了一家早已辉煌不再的酒店。你的任务是将它从无名小卒打造为五星名店:清扫大厅、备好早餐、布置客房,并弄清楚谁能忍受睡在谁隔壁。
早晨属于酒店,下午属于岛屿,夜晚则属于居住在那里的角色们。
一切始于谁睡在谁旁边
每位客人都是一个对隔壁房间有意见的物种。如果把错误的两个放在一起,谁都睡不着。兼容性不会印在任何表格上:你得通过接待他们来学习,而你学到的所有内容都会记录在你保留至整局游戏结束的动物图鉴中。
房间是相邻的,所以你在前台做出的决定决定了谁会开心地醒来。
Guests 会抱怨灰尘、饥饿、温度、装饰和邻居。
Every 夜晚以满意度报告结束,而这份报告正是推动星级指标的关键。
烹饪是一个覆盖谜题,而非菜单
食材是形状。平底锅是一块带孔的板子。每天早晨,酒馆厨师都会发布不同的板和不同的食材套件,因此早餐永远不会同样的事情不能发生两次。把盘子收拾干净,你的菜品就能得分。留下残羹冷炙,客人们可会记在心里。
建造、布置,并以此获得评分
在岛上砍伐、采矿、采集、钓鱼和挖掘,然后回到自己房间的工作台进行制作。家具的类别至关重要:地板、墙面、桌面摆件或照明设备。每个房间都会根据装饰进行评分,因此布置家具是你需要游玩的系统,而不仅仅是挑选壁纸。
结交朋友或树敌。两者都算数
每位岛民都有九颗心。如果你赢得他们的好感,心会变成红色;如果你惹恼他们,心会变成黑色。这两个方向都能推进进度。两者都能开启任务。两者都会改变你走进房间时人们对你的态度。
唯一糟糕的结果是被所有人忽视。
还有酒店安静下来的时候
岛屿下方的洞穴层,那里有几种资源可用于升级你的酒店,底部还藏着一些等待修复的破损物品。
Fishing 鱼的大小决定了你需要游多远,而它的脾气则决定了时机窗口有多紧。
Liar 在酒馆中与各自以不同方式虚张声势的对手掷骰子博弈。
Character 按物种、品种和颜色创建宠物,让你可以重建自己的爱宠并观看它们经营一家酒店。
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