HWTC 是一款融合了心理恐怖与工作模拟元素的游戏,背景设定在虚构的后苏联国家——卡尔瓦尼亚共和国(Republic of Calvania)。你将探索那些融入我们日常生活的沉重主题——例行公事、疏忽大意以及心理健康——而这一切都伴随着那家电台播出的、经委员会批准的鼓舞人心的节目。 游戏中鲜有直白的叙述,许多内容留待玩家自行解读。仓库、笔记和电台共同讲述着一个故事——但拼凑真相的人是你。 解锁大部分成就和剧情要素大约需要 2–3 小时,但游戏并未就此结束——你可以随心所欲地完成任意数量的轮班。 工作轮班是游戏的核心——你需要检查、打包并发送订单。勤奋工作和注重细节会得到回报;反之,粗心大意则会被察觉并受到惩罚。…
HWTC 是一款融合了心理恐怖与工作模拟元素的游戏,背景设定在虚构的后苏联国家——卡尔瓦尼亚共和国(Republic of Calvania)。你将探索那些融入我们日常生活的沉重主题——例行公事、疏忽大意以及心理健康——而这一切都伴随着那家电台播出的、经委员会批准的鼓舞人心的节目。
游戏中鲜有直白的叙述,许多内容留待玩家自行解读。仓库、笔记和电台共同讲述着一个故事——但拼凑真相的人是你。
解锁大部分成就和剧情要素大约需要 2–3 小时,但游戏并未就此结束——你可以随心所欲地完成任意数量的轮班。
工作轮班是游戏的核心——你需要检查、打包并发送订单。勤奋工作和注重细节会得到回报;反之,粗心大意则会被察觉并受到惩罚。
每一天都是八小时的夜班,对可打包的订单数量没有限制。每轮班次中,传送带的配置都会发生变化,这会让你的任务变得更容易或更困难。
你的时间和空间管理能力将受到严峻考验——你需要利用货架来整理工作,凭借敏锐的观察力发现保险丝即将达到极限的迹象,并周密计划以在整个过程中保持理智。
工作繁重且令人疲惫,而你已饱受折磨。当你越接近精神崩溃的边缘,周遭的事物就会变得越发不友好——低语声、闪烁的灯光、沉默的传送带。但请放心——本作并非依靠突发惊吓(jump scares),而是致力于营造一种压抑、黑暗的氛围。
如果你小心谨慎,在打包订单时放慢节奏,在扶手椅上放松片刻,或者按时服药,你就会安然无恙。你甚至可能察觉不到任何异常。
这款游戏关乎我们每一个人。我们工作得越来越多,却常常忘记妥善照顾自己。我们睡眠减少、饮食变差、压力增大——所有这一切只是为了生存、偿还房贷以及维持生计。
我想将这些现象加以夸张呈现,但在创作游戏的过程中,我无法摆脱这样一种感觉:Happy Worker Tool Company 虽意在讽刺,却与我们所处的现实过于相似。
谨将此作献给每一位觉得自己工作过度的人。