HWTC 是一款融合了心理恐怖与工作模拟的游戏,背景设定在虚构的后苏联国家——卡尔瓦尼亚共和国。你将探索日常生活中难以回避的主题——例行公事、疏忽大意以及心理健康问题——同时收听那家受理事会批准的电台播放的鼓舞人心的广播节目。 游戏中很少直接说明某些内容,许多信息留待玩家自行解读。仓库、便条和广播共同讲述了一个故事——但需要由你来拼凑出全貌。 解锁大部分成就和剧情要素大约需要 2–3 小时,但游戏并不会就此结束——你可以尽可能多地完成班次任务。 你的工作班次是游戏的核心——你 检查、打包 并 发送订单。辛勤工作和对细节的关注会得到回报;反之,粗心大意会被察觉并受到惩罚。 每一天都是 八小时的夜班,且班次数你可以打包的订单。…
HWTC 是一款融合了心理恐怖与工作模拟的游戏,背景设定在虚构的后苏联国家——卡尔瓦尼亚共和国。你将探索日常生活中难以回避的主题——例行公事、疏忽大意以及心理健康问题——同时收听那家受理事会批准的电台播放的鼓舞人心的广播节目。
游戏中很少直接说明某些内容,许多信息留待玩家自行解读。仓库、便条和广播共同讲述了一个故事——但需要由你来拼凑出全貌。
解锁大部分成就和剧情要素大约需要 2–3 小时,但游戏并不会就此结束——你可以尽可能多地完成班次任务。
你的工作班次是游戏的核心——你 检查、打包 并 发送订单。辛勤工作和对细节的关注会得到回报;反之,粗心大意会被察觉并受到惩罚。
每一天都是 八小时的夜班,且班次数你可以打包的订单。每个班次,传送带的配置都会发生变化,让你的任务变得更简单或更困难。
你的时间与空间管理能力将受到严峻考验——你需要利用 货架 来整理工作,需要具备敏锐的观察力以发现即将达到极限的 电保险丝 的迹象,并需要周密规划以在整个过程中保持 理智。
工作繁重、令人疲惫,而你已经承受了太多。越接近 精神崩溃,周围的一切就会变得越不友善——低语声、闪烁的灯光、静止的传送带。但别担心——这款游戏并不依赖突然惊吓;它营造的是一种压抑黑暗的氛围。
如果你细心操作,在打包订单时放慢节奏,在扶手椅上放松休息,或者按时服药,你就能安然无恙。你甚至可能不会察觉到有什么不对劲。
这款游戏关乎我们所有人。我们工作得越来越多,却常常忘记妥善照顾自己。我们睡得越来越少,吃得越来越差,压力越来越大——这一切都是为了生存、偿还房贷和维持生计。
我想将这些现象加以夸张呈现,但在创作游戏的过程中,我无法摆脱一种感觉:快乐工人工具公司虽然旨在讽刺,却仍然过于贴近我们所生活的现实。
我想将这款游戏献给每一个觉得自己工作太辛苦的人。
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