太阳已死。你的飞船濒临毁灭。黑暗中有东西与你同在。 搜刮废弃船只,维持系统运转,在崩溃的太阳文明留下的闹鬼废墟中求生。这是一款兼具沉浸式模拟深度与 Roguelite 重玩价值的第一人称生存恐怖游戏。 让飞船保持运转 管理一艘完全物理模拟的飞船——电气系统、生命维持、空气质量、引擎、保险丝、气闸、压力门等等。如果有什么坏了,你得找到它,修好它,否则就是死路一条。 港口引擎不知怎么还在运转。你不得不用一条金属片替换了保险丝。空气中弥漫着一股怪异的气味。生命维持系统可能是下一个出问题的。你告诉自己,到达下一个航点时再睡。但你做不到。 登临废弃船只 对接残破的飞船、被遗弃的空间站以及危险的陌生人,搜刮能让你活下去的零件和资源。…
太阳已死。你的飞船濒临毁灭。黑暗中有东西与你同在。
搜刮废弃船只,维持系统运转,在崩溃的太阳文明留下的闹鬼废墟中求生。这是一款兼具沉浸式模拟深度与 Roguelite 重玩价值的第一人称生存恐怖游戏。
让飞船保持运转
管理一艘完全物理模拟的飞船——电气系统、生命维持、空气质量、引擎、保险丝、气闸、压力门等等。如果有什么坏了,你得找到它,修好它,否则就是死路一条。
港口引擎不知怎么还在运转。你不得不用一条金属片替换了保险丝。空气中弥漫着一股怪异的气味。生命维持系统可能是下一个出问题的。你告诉自己,到达下一个航点时再睡。但你做不到。
登临废弃船只
对接残破的飞船、被遗弃的空间站以及危险的陌生人,搜刮能让你活下去的零件和资源。你突破的每一层船壳都充满变数——无论是结构上、环境上,还是里面潜伏的东西。
求救信号是三周前发出的。气闸循环正常。那里仍有电力供应,这本该是第一个警告。有人未能从内部封锁气闸。你不是第一个经过这里的人。
不择手段地生存
武器是你无法奢求的奢侈品。利用工具,临时拼凑陷阱,将飞船自身的系统转化为对抗猎杀者的武器。气闸、通风口、烟雾、黑暗——只要你足够绝望,一切皆可为武器。
那个声音又出现了。你查看摄像头确认情况,猛按按钮,祈祷临时拼凑的装置能撑住。气闸开始循环。警报声逐一消退。然后,从飞船更深处,那个声音再次响起。
揭开一个没有简单答案的垂死星系
殖民地有各种理论。各派系各有议程。幸存者、狂热分子和掠夺者——所有人都同意那场浩劫并非自然发生,但在其他任何问题上都无法达成共识。真相散落在死寂的飞船中,以及那些靠得太近之人的遗言里。每一艘废弃船只都有一个故事。但并非所有故事都是安全得知的。
喝下第三杯闻起来可疑地像 Dyesol 的酒后,那名商人敞开了心扉。她说官方说法是个谎言——人人都知道这一点。她有自己的理论。在这片星域,人人都有理论。你没有告诉她你的想法。
你能闻到的科幻质感
高保真的画面与音效设计,让你置身于一个充满厚重 CRT 显示器、闪烁的荧光灯、模拟仪表盘以及金属在压力下持续发出呻吟声的世界。每一艘飞船的历史都刻印在其墙壁之中,触手可及。
一艘 Luna 拖船,古老到足以追溯至浩劫之前。有人焊接了军用级装甲,将等离子护盾改装到一个从未设计用于深空的框架上。没有船员舱——它本不该航行至此。但令你惊讶的是,它的气密性完好无损。
带着比之前更多的认知死去
Roguelite 结构意味着穿越垂死太阳系的每一次旅程都各不相同。不同的飞船,不同的废弃残骸,不同的恐怖景象——以及关于太阳死亡时真正发生之事的不同真相。
这似乎不太对劲,你想。你望向寂静的走廊,期待着有人陪伴。瞥向一个陌生的终端时,你的双手在意识反应过来之前就知道该怎么做。恐惧挥之不去——即使在这里,即使在此刻。你怎么会知道这些?你以前从未登上过木星货运飞船。你几乎可以肯定。细枝末节的小事。可能没什么大不了的。
有人说地球附近的太空闹鬼。但没有哪个足够勇敢去查证的人回来反驳过这一说法。