《Guilt Trip》是一场关于克制的演练。 在“心灼 diner”(Heartburn Diner),于清冷的月光面纱之下,店内有重要之物失窃。 通常情况下,此刻你将扮演侦探,调查这起罪行,揭开闭门之后究竟发生了什么。 ……但在《Guilt Trip》中,情况并非如此。 你将扮演罪犯本人,在追踪者查明你的所作所为之前,拼命试图掩盖踪迹。不过没关系,你逐渐了解到他们的思维……简单……易塑…… 他们依赖你来为他们厘清事实,只要你能牢牢掌控他们的主导权……你就能决定什么是真相。只需一点创造性思维,一点负罪感操控(guilt tripping),你就能回家忘掉曾经做过的一切。…
《Guilt Trip》是一场关于克制的演练。
在“心灼 diner”(Heartburn Diner),于清冷的月光面纱之下,店内有重要之物失窃。
通常情况下,此刻你将扮演侦探,调查这起罪行,揭开闭门之后究竟发生了什么。
……但在《Guilt Trip》中,情况并非如此。
你将扮演罪犯本人,在追踪者查明你的所作所为之前,拼命试图掩盖踪迹。不过没关系,你逐渐了解到他们的思维……简单……易塑……
他们依赖你来为他们厘清事实,只要你能牢牢掌控他们的主导权……你就能决定什么是真相。只需一点创造性思维,一点负罪感操控(guilt tripping),你就能回家忘掉曾经做过的一切。这应该不难……但命运、运气、上帝,或是无论哪个该死的在注视你的存在……并没有让这份工作变得轻松。
因为,虽然你很幸运,成为了普通人会信任的那种人……
但这起案件的任何方面都称不上“普通”。
……啊,对了。
好吧,如果我能暂时脱下我的诗人外套……
《Guilt Trip》是一款关于记忆的视觉小说。从你的视角来看,这可能不是一个谜团,但这并不意味着你不该集中注意力。为了获胜,你需要在心里记下在心灼 diner 内发生和未发生的一切。如果你能做到这一点,当审讯来临时,你将确切知道如何扭曲事实以利于自己。
审讯将以各种“嫁祸于人”环节的形式出现。这些是故事中的部分片段,你的角色需要即兴编造另一种理论,将注意力从自己身上转移开。你将面对一个问题接着一个问题,并提供多项选择答案供你挑选,其中大多数只是让你偏离正轨的干扰项。如果你能跳出框框思考,并正确回答每个问题(?),你或许就能说服所有人相信你的“清白”。
不过,正如游戏名称所暗示的那样……如果你成功过关,其他人将不得不替你背锅。
虽然游戏流程主要是线性的,但在通往游戏最终结局的道路上,仍有几个替代站点可供探索。如果这听起来很有趣,不必担心要一次性看完所有内容!在完成游戏的正统结局后,你将解锁“小时选择”功能,让你倒转时钟,重玩故事的各个部分。叙事旅程大约需要 3 小时……但如果你有心情观光,时间可能会延长至 5 或 6 小时。只是小心不要在途中让自己彻底崩溃……或者点燃车轮,吸食废气。
……抱歉,我想我还穿着那件外套。
但天气很冷,而且变得越来越冷! ……也许你会是做点什么的那个人?
当然不是,那不是你的工作!别忘了你在这其中的角色是什么!
如果你要记住任何事,请记住这一点。
况且……一点点寒冷从来不会困扰任何人。
《Guilt Trip》包含某些场景、主题和对话,可能会令普通观众感到不适。如果这对你来说难以承受,别担心!你可以一有机会就自首,就此止步!
……但是,如果你真的决心逍遥法外,并看看自己能逼自己到何种地步……
那么,你已受到警告。