深度十足,告别枯燥刷图。 《征服者舞台》(Conqueror's Stage)是一款基于一个核心理念打造的即时4X大战略游戏:你应该能在一个晚上而非一个季节内完成一场战役。在一次游戏中,从头到尾建立完整的帝国、做出真正的决策并征服整个世界。 率领八大阵营之一,从分散的部落走向帝国霸权。发展经济,研究科技路径,通过外交和战争塑造边界,并最终掌控地图。每一场战役都是一个有始有终的完整故事,让你真正抵达结局。 每次都是新世界 没有固定地图。没有脚本化的历史。每场战役都始于一个全新的世界,拥有独特的地形、海岸线、山脉、河流和战略要地。有些世界是单一大陆,有些则由多个大陆组成,被开阔的海洋分隔,但所有海岸皆可达。…
深度十足,告别枯燥刷图。
《征服者舞台》(Conqueror's Stage)是一款基于一个核心理念打造的即时4X大战略游戏:你应该能在一个晚上而非一个季节内完成一场战役。在一次游戏中,从头到尾建立完整的帝国、做出真正的决策并征服整个世界。
率领八大阵营之一,从分散的部落走向帝国霸权。发展经济,研究科技路径,通过外交和战争塑造边界,并最终掌控地图。每一场战役都是一个有始有终的完整故事,让你真正抵达结局。
每次都是新世界
没有固定地图。没有脚本化的历史。每场战役都始于一个全新的世界,拥有独特的地形、海岸线、山脉、河流和战略要地。有些世界是单一大陆,有些则由多个大陆组成,被开阔的海洋分隔,但所有海岸皆可达。你的对手根据世界生成位置开局,你的边界由土地本身划定,而非由历史书决定。
当你想要创造属于自己的世界时,动手建造吧。在开阔的海洋上绘制大陆,将地形从沿海平原抬升至山峰,刷出森林,并放置每个阵营及其拥有的土地。将其保存为模板,随时重复游玩。
没有两场战役的感觉是相同的。
每个决策都有取舍
这是一款保留了深度但剔除了繁琐工作的大战略游戏。建立定居点并将其发展为城市,要知道每个定居点都能带来收入,而每个士兵都需要维护费。研究塑造经济、军事和影响力的技术,每开启一条路径都会延缓另一条路径的发展。统一指挥整支军队在地图上移动,没有六角格网格,也没有固定路径。随着权力平衡的变化,缔结联盟、宣战并谈判和平。
扩张过快会导致经济崩溃。扩张过慢则会被对手超越。整个游戏存在于增长、防御、外交和战争之间的节奏中,每一个选择都让你感同身受。
五个战争时代
引导你的文明从原始开端走向帝国强权:
第一时代。 分散的部落、早期定居点以及最初的生存斗争。
古代。 有组织的军队、早期军事结构和不断扩张的领土。
中世纪。 更强大的定居点、训练有素的部队和领土压力。
文艺复兴时代。 更好的战术、更丰富的经济和更复杂的竞争关系。
帝国时代。 纪律严明的军队、军事科学以及争夺统治权的最后冲刺。
每个时代都会重塑你的战役,并开启新的建设、战斗和扩张方式。
值得为之奋战的地图
你的对手旨在取胜。他们在出击前积蓄力量,保卫真正的边界,在战争迷雾后隐藏真实兵力,并利用所持的每一分优势。人数优势仍能赢得战斗,但绝非毫无代价。从第一个定居点到最后一座城市,地图始终处于争夺之中。
唯一胜者。全面征服。
只有一个胜利条件:控制地图上的每一座城市。没有分数胜利。没有部分胜利。没有时间限制。你的对手不会轻易投降,问题不在于你是否会战斗,而在于你是否能成为最后站立的征服者。
主要特色
可通关的大战略。 具备4X帝国建造者的全部深度,无需刷图,一次游戏即可完成一场战役。
每场战役都是新世界。 全新生成的世界,从单一大陆到多个大陆,拥有真实的开阔海洋。
设计你自己的世界。 绘制大陆,塑造地形,放置阵营,并保存可复用的地图模板。
五个战争时代。 在一场连续的战役中,引导你的阵营从原始开端走向帝国军队。
建设与扩张。 建立定居点,发展城市,并在每一步中平衡收入与维护费。
有意义的研究。 技术选择塑造你的经济、军事和影响力,每项选择都涉及取舍。
后果深远的外交。 随着权力转移,宣战、提议联盟并谈判和平。
流畅的军队指挥。 自由移动和调度整支军队,没有六角格网格,也没有固定路径。
值得击败的对手。 AI会积蓄力量,保卫真实战线,并为胜利而战。
即时暂停。 将节奏从缓慢设置为最高8倍速,并在需要思考时随时暂停。
八阵营战役。 在充满争议的世界中,率领一个阵营对抗最多七个对手。
全面征服。 占领每一座城市,成为地图上的最终霸主。
适合谁玩?
适合那些想要深度但不想耗费大量时间的大战略爱好者,也适合那些曾因4X游戏需要上百小时才能进入佳境而放弃的玩家。如果你想建立帝国,做出重要的决策,并在一个晚上内见证战役直至终结,这里就是你的战场。
仅限单人游玩。无需在线连接。无抽卡机制。只有你、地图以及塑造历史的意志。
五个时代。一位征服者。