关于游戏 Zaetherfall 是一款专注于派系战争、宣传以及边缘决策的视觉小说/弹幕射击游戏(shmup)。三大敌对王牌势力——URA、EUPRA 和 神圣东方 Dominion——被迫携手合作,因为 Zael Aether 正作为一个从不谈判的绝对神权政体不断扩张:它只进行净化。 在任务间隙,战役通过视觉小说插曲展开:政治紧张局势、文化冲突、脆弱的联盟,以及维持一个本不该存在的联盟所付出的真实代价。每个派系都有其内部的戏剧性冲突。在战斗中,这些裂痕以实时通讯的形式显现:命令、摩擦、压力……以及比任何言语都更具深意的沉默。…
关于游戏
Zaetherfall 是一款专注于派系战争、宣传以及边缘决策的视觉小说/弹幕射击游戏(shmup)。三大敌对王牌势力——URA、EUPRA 和 神圣东方 Dominion——被迫携手合作,因为 Zael Aether 正作为一个从不谈判的绝对神权政体不断扩张:它只进行净化。
在任务间隙,战役通过视觉小说插曲展开:政治紧张局势、文化冲突、脆弱的联盟,以及维持一个本不该存在的联盟所付出的真实代价。每个派系都有其内部的戏剧性冲突。在战斗中,这些裂痕以实时通讯的形式显现:命令、摩擦、压力……以及比任何言语都更具深意的沉默。
在 gameplay 方面,Zaetherfall 将街机节奏与清晰的工具相结合:
强化道具、投射物和导弹,用于控制战场。
[//*]火焰和等离子武器,以适应各种遭遇战。
[//*]两种护盾,拥有短暂的生效窗口和真实的冷却时间:
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等离子护盾(抗投射物)
[//*]火焰护盾(抗导弹)
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每一关都以与 Zael Aether 指挥官 的对决告终:这是多阶段 Boss 战,其攻击模式会不断变化、收紧并升级,直到将你击溃……或让你变得更强大。
主要特色
视觉小说 + 弹幕射击:故事由派系、意识形态和政治冲突驱动——围绕场景间激烈的动作战斗构建。
[//*]三位主角,一场战争:在同一驾驶舱内,三种视角展现出相互冲突的身份与文化。
[//*]具备真实工具的 combat:利用强化道具、投射物和导弹来塑造战斗流程。
[//*]双重战术防御:等离子护盾(抗投射物)/ 火焰护盾(抗导弹),两者均具有短持续时间及真实冷却时间。
[//*]与指挥官的对决:多阶段 Boss 及阶段转换,重塑每一次遭遇战。
[//*]实时响应式通讯:命令、嘲讽和遗言,追踪波次、间歇和 Boss 阶段转换。
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飞行员
Zack Vásquez — “美洲之矛”
英勇、冲动、正面硬刚。他最大的优势是勇往直前;最大的风险是不知何时停手。
Ekaterina Väisänen — “欧洲之脑”
一位纪律严明的战术领导者。她坚信团结和团队合作,不惜一切代价完成任务。
Wei Zhang — “东方之寂”
精准、沉稳、克制。他进行着一场内心战争——这场战争要求他盲目地相信自己的国家。
ZAEL AETHER 的教义
他们不言语:他们净化。帝国即宗教——鲜血、钢铁与虚空。
他们称其为“寂静神性”。我们称其为灭绝。
与你的同胞并肩作战。违逆神明。焚毁他们的天堂。