Killbox 《Killbox》是一款在线游戏和互动装置作品,批判性地探讨了无人机战争的本质、复杂性及其后果。这是一种探索利用技术来转化和延伸政治与军事权力,以及通过虚拟化将杀戮抽象化的体验。《Killbox》让观众参与基于巴基斯坦北部有据可查的无人机袭击事件所构建的虚构互动体验,置身于虚拟环境之中。 声明 在“反恐战争”过去的十多年里,西方军队和情报机构热衷于使用武装无人驾驶飞行器(无人机)作为打击伊拉克、阿富汗、也门、索马里、利比亚和巴基斯坦等冲突地区中基地组织的首选武器。…
Killbox
《Killbox》是一款在线游戏和互动装置作品,批判性地探讨了无人机战争的本质、复杂性及其后果。这是一种探索利用技术来转化和延伸政治与军事权力,以及通过虚拟化将杀戮抽象化的体验。《Killbox》让观众参与基于巴基斯坦北部有据可查的无人机袭击事件所构建的虚构互动体验,置身于虚拟环境之中。
声明
在“反恐战争”过去的十多年里,西方军队和情报机构热衷于使用武装无人驾驶飞行器(无人机)作为打击伊拉克、阿富汗、也门、索马里、利比亚和巴基斯坦等冲突地区中基地组织的首选武器。调查新闻局估计,仅在巴基斯坦北瓦济里斯坦地区,2004 年至 2015 年间,中央情报局运营的无人机就造成了约 3,926 人死亡;据估计,其中约有 960 名平民遇难,包括 207 名儿童。无人机已成为某种文化标志;在众多媒体来源中被提及,被视为战争终极“游戏化”的代表。话虽如此,奇怪的是,实际上试图探讨无人机主题的游戏或互动体验却相对较少。具有讽刺意味的是,这种在概念上与电脑游戏紧密相连的武器系统,在电脑游戏和互动媒体领域却很少得到严肃的处理。这可能是因为无人机战争的不对称性——在大多数电脑游戏中,为了动态且具有挑战性的游玩体验,对立势力之间存在着平衡。无人机操作员面对地面人员时零风险——而生活在无人机阴影下的人们则完全缺乏自主权。我们计划通过模拟玩法和互动性来介入无人机战争中这种极不平等和不对称的方面,从而创作出引人注目且意义深远的艺术作品。这是《Killbox》开发背后构思过程的核心理念——开发一种模拟互动体验,让玩家聚焦于围绕无人机战争的道德、伦理、人文和技术条件。
团队
Malath Abbas - 制作、设计、美术
Tom deMajo - 设计、美术、音效
Albert Elwin - 编程、设计
Joseph DeLappe - 研究、概念、设计
支持
如果没有以下机构的慷慨资助,本项目将无法实现:Turbulence .org / New Radio and Peforming Arts(美国纽约市);The Phoenix(英国莱斯特);以及 The Cutting Room(英国)和 Creative Scotland(英国)。
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