简要概述 《After Mars.》是一款无战斗的文学叙事角色扮演游戏,背景设定在火星上一座日渐衰败的小镇。玩家将扮演一名被派往当地调查案件的初级专员,通过对话、证据、争端和官方报告来推进剧情。在一个历史从未真正终结的地方,由你来决定什么将成为真相。 \[在此插入关键艺术图或宽屏截图] 并非你想象中的火星 这里没有洁净的穹顶、英雄般的先驱者,也没有光鲜亮丽的科幻确定性。 贾津(Jazin)是一座建立在资源开采、庇护关系、革命与妥协之上的火星小镇。这里的空气依靠老旧的基础设施维持。政治氛围本地化、充满苦涩且悬而未决。孩子们在地上绘制历史,因为纸张太过珍贵而不愿浪费。…
简要概述
《After Mars.》是一款无战斗的文学叙事角色扮演游戏,背景设定在火星上一座日渐衰败的小镇。玩家将扮演一名被派往当地调查案件的初级专员,通过对话、证据、争端和官方报告来推进剧情。在一个历史从未真正终结的地方,由你来决定什么将成为真相。
\[在此插入关键艺术图或宽屏截图]
并非你想象中的火星
这里没有洁净的穹顶、英雄般的先驱者,也没有光鲜亮丽的科幻确定性。
贾津(Jazin)是一座建立在资源开采、庇护关系、革命与妥协之上的火星小镇。这里的空气依靠老旧的基础设施维持。政治氛围本地化、充满苦涩且悬而未决。孩子们在地上绘制历史,因为纸张太过珍贵而不愿浪费。笼罩在这一切之上的是猛犸(Mammoth)——一台巨大的烧毁机器,它仍然决定着太多的事情。
在这里,火星不是边疆。它早已有人居住。
你的职责
作为一名专员,你将被派去审查三个当地案件:
关于猛犸机命运的冲突
小镇安全区的危险收缩
一系列被官方科学界驳回的呼吸相关投诉
为了解决这些问题,你将:
与市民、官员、工人、信徒以及当地的特立独行者交谈
收集证词、样本、记录和相互矛盾的文件
利用争端、搜查令以及向首都提出的请求来取得进展
解决实际的本地问题,而不仅仅是抽象的谜团
决定哪些结论可以正式归档
每个案件起初看似微小,但没有任何一个会保持原样。
以文档驱动的角色扮演游戏
《After Mars.》围绕叙事系统而非战斗系统构建。
你不需要清理地牢或追逐战利品。你需要阅读、比较、检查、辩论、分类和报告。
核心互动包括:
你的同伴CAR-TER既不是你脑海中的声音,也不是喜剧式的跟班。它是一个现场终端:既是见证者,又是机器官僚体系的一部分,当需要解读、记录或与小镇进行辩论时,它始终在场。
主要特色
文学叙事 RPG,专注于写作、基调和人性的矛盾
- 无战斗——进展源于观察、对话、证据和选择[/p]
三个相互关联的主要案件,逐步演变为更大的本地危机
独特的火星背景,由空气核心、老旧基础设施和后革命文化塑造
基于文档的结构,报告和分类与发现本身同样重要
叙事内界面,围绕你的终端同伴 CAR-TER 构建
有意义的本地政治,没有简单的英雄或反派
通过氛围和细节进行探索,从伪造的鸟鸣装置到有名字的城镇树木、风化层绘画以及不断缩小的区域边界
塑造官方真相的选择,而不仅仅是个人道德
基调
《After Mars.》忧郁、奇异且充满人性。它的灵感来源于严肃对待人物的文学小说和叙事 RPG。
它关乎:
当前状态
游戏目前正在开发中。
叙事基础、背景设定和核心系统已确定,目前正致力于原型内容、写作、视觉表现和垂直切片的制作。
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