简要概述 《After Mars.》是一款无战斗的文学叙事角色扮演游戏,背景设定在火星上一座日渐衰败的小镇。玩家扮演一名初级专员,通过对话、证据、争端和官方报告来调查当地案件。在一个历史从未真正终结的地方,由你决定什么是真相。 [在此插入关键艺术图或宽屏截图] 非你预期的火星 这里没有洁净的穹顶、英雄般的先驱者以及光鲜亮丽的科幻确定性。 贾津(Jazin)是一座建立在资源开采、庇护关系、革命与妥协之上的火星小镇。它的空气依靠老旧的基础设施维持。其政治格局具有地方性、充满苦涩且悬而未决。这里的孩子们在地上绘制历史,因为没有纸张可以浪费。笼罩在一切之上的是猛犸(Mammoth)——一台巨大的烧毁机器,它仍然决定着太多的事情。…
简要概述
《After Mars.》是一款无战斗的文学叙事角色扮演游戏,背景设定在火星上一座日渐衰败的小镇。玩家扮演一名初级专员,通过对话、证据、争端和官方报告来调查当地案件。在一个历史从未真正终结的地方,由你决定什么是真相。
[在此插入关键艺术图或宽屏截图]
非你预期的火星
这里没有洁净的穹顶、英雄般的先驱者以及光鲜亮丽的科幻确定性。
贾津(Jazin)是一座建立在资源开采、庇护关系、革命与妥协之上的火星小镇。它的空气依靠老旧的基础设施维持。其政治格局具有地方性、充满苦涩且悬而未决。这里的孩子们在地上绘制历史,因为没有纸张可以浪费。笼罩在一切之上的是猛犸(Mammoth)——一台巨大的烧毁机器,它仍然决定着太多的事情。
在这里,火星不是边疆。它早已有人居住。
你的职责
作为一名专员,你被派去审查三起当地案件:
关于猛犸命运的冲突
小镇安全区的危险收缩
一系列被官方科学界驳回的呼吸相关投诉
为了解决这些问题,你将:
与市民、官员、工人、信徒以及当地的特立独行者交谈
收集证词、样本、记录和相互矛盾的文件
利用争端、搜查令以及向首都提出的请求来推进进展
解决实际的本地问题,而不仅仅是抽象的谜团
决定哪些结论可以正式归档
每个案件起初都很微小。但它们都不会保持原样。
以文档为核心的角色扮演游戏
《After Mars.》围绕叙事系统而非战斗系统构建。
你不会清理地牢或追逐战利品。你需要阅读、比较、检查、辩论、分类和报告。
核心互动包括:
你的同伴CAR-TER既不是你脑海中的声音,也不是喜剧式的跟班。它是一个现场终端:既是见证者,又是机器官僚体系的一部分,当需要解读、记录或与小镇进行辩论时,它始终在场。
主要特色
文学叙事角色扮演游戏,专注于写作、基调和人性矛盾
无战斗——进展来源于观察、对话、证据和选择
三个相互关联的主要案件,逐步演变为更大的地方危机
独特的火星环境,由空气核心、老旧基础设施和后革命文化塑造
基于文档的结构,报告和分类与发现同样重要
叙事内界面,围绕你的终端同伴 CAR-TER 构建
有意义的地方政治,没有简单的英雄或反派
通过氛围和细节进行探索,从伪造的鸟鸣装置到有名有姓的城镇树木、风化层绘画以及不断缩小的区域边界
塑造官方真相的选择,而不仅仅是个人道德
基调
《After Mars.》忧郁、奇异且充满人性。其灵感来源于严肃对待人物的文学小说和叙事角色扮演游戏。
它关乎:
当前状态
游戏目前正在开发中。
叙事基础、环境和核心系统已确定,原型内容、写作、视觉效果和垂直切片的工作正在进行中。
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