《Bump+Smack》是一款融合了打砖块与弹球元素的游戏。球体会按间隔释放并沿桌面滚落,随时可能从末端掉落。你的任务是让球体保持在桌面上并落入目标区。游戏目标是达成进球数与失误数的百分比阈值,并获得尽可能高的分数。 详情 游戏开始时,你将操作位于游玩桌面底部的挡板。球体会从游玩桌面上方的管道中出现。起初,你最多只需同时接住三个球。每当你得分进球或有一个球从游玩桌面底部滚落时,就会释放一个新的球。 挑战模式 在挑战模式中,屏幕侧边的统计信息将显示本轮剩余待释放的球体总数。统计数据还会显示总进球数、倍数、“下一倍率”所需进球数、已得进球百分比,以及进入下一阶段所需的进球百分比。…
《Bump+Smack》是一款融合了打砖块与弹球元素的游戏。球体会按间隔释放并沿桌面滚落,随时可能从末端掉落。你的任务是让球体保持在桌面上并落入目标区。游戏目标是达成进球数与失误数的百分比阈值,并获得尽可能高的分数。
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游戏开始时,你将操作位于游玩桌面底部的挡板。球体会从游玩桌面上方的管道中出现。起初,你最多只需同时接住三个球。每当你得分进球或有一个球从游玩桌面底部滚落时,就会释放一个新的球。
挑战模式
在挑战模式中,屏幕侧边的统计信息将显示本轮剩余待释放的球体总数。统计数据还会显示总进球数、倍数、“下一倍率”所需进球数、已得进球百分比,以及进入下一阶段所需的进球百分比。只要已得进球百分比不低于所需进球百分比,游戏就会继续进入下一阶段。当通过所有可用阶段后,游戏将返回第一阶段开始新一轮。新一轮会通过增加球体的弹性、提高继续游戏所需的百分比阈值,以及增加该阶段的球体总数来提升难度。当所有球体均已得分或掉出游玩桌面,且最终进球百分比低于晋级所需百分比时,游戏结束。
连续模式
在连续模式中,你可以选择阶段并尝试获得最高分。连续模式增加了一个“失误”计量条,当球体滚落桌面时计量条上升,连续进球时计量条下降。当“失误”计量条填满时,游戏结束。
+Smack(猛击)
两种模式下均设有“猛击”计量条。这允许你操控挡板向侧面“猛击”桌面,以尝试改变场上球体的运动轨迹。在某些情况下,时机恰当的“猛击”可能意味着获得高分与丢失球体之间的天壤之别。
得分
各阶段分布着不同分值的目标区:500 分(较易获取)、750 分(稍难)、1K(1000)分(困难)以及 5K(5000)分(极具挑战性)。
高分技巧
倍数是让分数飙升的关键。在阶段开始时,所有目标区的分值均为初始值。当你达成一定数量的连续进球(即“下一倍率”统计中显示的数值)时,你的倍数将增加 1。此时,目标区的分值将乘以当前倍数。例如,回合开始时你的倍数为 1x,“下一倍率”为三。当你达成 3 次连续进球后,倍数变为 2x。500 分的目标区现在价值 1000 分,750 分变为 1500 分,1K 变为 2K,5K 变为 10K!当倍数提升时,“下一倍率”的要求也会随之提高,使得下一个倍数等级更难达成。如果有球体滚出游玩桌面,或在挑战模式中阶段结束,倍数将重置为 1x。
成就
在挑战模式中,完成特定挑战即可解锁成就。请访问主菜单中的奖杯室以获取更多关于挑战的详细信息。