BEATSHIFT ARENA 是一款多人竞技场射击游戏,武器会随着节拍开火。每场比赛都基于一首音乐曲目运行,你的射击、导弹和技能都会与节奏同步——因此每首歌曲带来的体验都截然不同。 核心玩法是快节奏的近身战斗:在霓虹闪烁的竞技场中冲刺、多段跳跃和抓钩移动,这些竞技场会在比赛过程中发生位移。受到伤害后你会变大——成为更大的威胁,同时也成为更显眼的目标。当你的移动锁定在音乐上,且射击精准卡在节拍时,比赛会进入一种令人难以自拔的心流状态。 当你死亡时,你的身体会变成“外置方块”(exocube)——一个留在竞技场中的实体方块。其他玩家可以为己方队伍占领它,用导弹推动它,或将其击碎以获取升级道具。…
BEATSHIFT ARENA 是一款多人竞技场射击游戏,武器会随着节拍开火。每场比赛都基于一首音乐曲目运行,你的射击、导弹和技能都会与节奏同步——因此每首歌曲带来的体验都截然不同。
核心玩法是快节奏的近身战斗:在霓虹闪烁的竞技场中冲刺、多段跳跃和抓钩移动,这些竞技场会在比赛过程中发生位移。受到伤害后你会变大——成为更大的威胁,同时也成为更显眼的目标。当你的移动锁定在音乐上,且射击精准卡在节拍时,比赛会进入一种令人难以自拔的心流状态。
当你死亡时,你的身体会变成“外置方块”(exocube)——一个留在竞技场中的实体方块。其他玩家可以为己方队伍占领它,用导弹推动它,或将其击碎以获取升级道具。随着比赛的进行,竞技场将布满每一场战斗的残骸,没有两场比赛会留下相同的布局。
特色功能
节拍同步战斗 —— 武器在音乐节拍边界处开火。追踪导弹会在节拍点燃。护盾冲击波随节奏脉动。切换歌曲,同样的竞技场也会带来不同的玩法。
高速移动 —— 冲刺、多段跳跃和抓钩。你是一个方块——移动迅速,打击沉重。
外置方块系统 —— 死亡的玩家会在竞技场中留下实体方块。为己方队伍占领它们,通过伤害推动它们,或将它们击碎为随机升级掉落物。竞技场通过战斗不断重塑自身。
玩家体型缩放 —— 受到伤害后体型变大。体型越大,武器威力越强——但你也成为更大的目标,且死亡后的外置方块会占据更多竞技场空间。通过命中敌人可缩小体型。
竞技场位移 —— 六个边界平面在比赛过程中移动,压缩并重塑可玩空间。被困在边界外会被高速弹回场内——并与节拍同步。
升级道具 —— 追踪导弹、防御宝珠、护盾冲击波、主武器增强。每种道具都基于节拍同步 timing 运作。
团队领地 —— 彩色编码的小队争夺控制权。占领的外置方块可为你的队伍得分,并改变竞技场的颜色分布。
42+ 首曲目 —— 包含适合直播的 DMCA 安全曲库,并完全支持流行的社区谱面格式。放入你自己的音乐,游戏会自动与之同步。
自定义地图 —— 支持社区制作的竞技场。加入比赛的玩家如果没有地图,会自动接收。
节拍同步机制
每场比赛都基于一首音乐曲目运行。你的武器不是基于冷却时间开火,而是在最近的节拍边界处开火。追踪导弹会等待小节中合适的时机点燃。护盾冲击波会在节奏重音时脉动。时间窗口随每首歌曲变化,因此同样的配置会根据播放的音乐带来不同的体验。
曲目附带定义音符模式、速度变化和音乐结构的谱面文件。游戏读取这些数据并构建射击限制——因此 BPM 更快的歌曲会创造更紧凑的战斗窗口,而复杂的段落则会提供更多机会。
外置方块生命周期
当玩家被击杀时,其身体会变成“外置方块”——一个留在竞技场中的固体方块。外置方块保留玩家死亡时的确切形状和比例。
这些方块可供争夺。任何队伍只需站在附近即可占领。一旦占领,它将为己方队伍得分并成为其领地的一部分。但被占领的方块并非永久存在——敌人可以用导弹和爆炸伤害它们,将其推过竞技场。如果方块被推到无法移动的位置,它会碎裂成随机掉落物:如追踪导弹、防御宝珠或护盾增强等升级道具。
在一场比赛中,竞技场将布满每一场战斗的残骸。瓶颈点发生转移。掩体出现在以前不存在的地方。你结束比赛时的地图已不再是开始时的地图。
多人游戏与技术细节
玩家主持的多人游戏 —— 默认 4 支队伍,8 名玩家,可配置为 20+ 名玩家
单人模式 —— 练习模式(对抗 AI)、和平混沌模式(沙盒)和教程模式(开发中)
完整手柄支持 —— 键盘/鼠标、Xbox、PlayStation 和 Steam Deck
自定义音乐 —— 支持流行的社区谱面格式;将 .zip 文件放入 Music 文件夹即可(无需解压)
自定义地图 —— 通过资源包支持社区竞技场;加入比赛的玩家会自动接收地图
可模组化的模式 —— 游戏模式可通过 JSON 配置,完全控制比赛参数
加入 Discord 社区,分享地图、音乐和反馈。