在《初始文明》中,智力和资源是角色的两大核心属性,决定了玩家能否进入下一个时代。进入新时代会自动解锁新的制作方法和科技。时代划分为:原始时代、农业时代、铁器时代、蒸汽时代、电气时代、星际时代和恒星级时代。 **原始时代**:玩家可以制作简单的生存工具;必须积累足够的野生食物才能解锁农业时代。 **农业时代**:可以种植作物以获得大量食物供应;需要大量的铁矿储备才能解锁铁器时代。 **铁器时代**:玩家基本免受野兽攻击;需要大量的铁和足够的智力(通过思考、探索以及与部落成员互动获得)才能解锁蒸汽时代。 **蒸汽时代**:可以制作高强度装备和半自动装置;需要大量的铁、铜、石油和其他材料才能解锁电气时代。…
在《初始文明》中,智力和资源是角色的两大核心属性,决定了玩家能否进入下一个时代。进入新时代会自动解锁新的制作方法和科技。时代划分为:原始时代、农业时代、铁器时代、蒸汽时代、电气时代、星际时代和恒星级时代。
原始时代:玩家可以制作简单的生存工具;必须积累足够的野生食物才能解锁农业时代。
农业时代:可以种植作物以获得大量食物供应;需要大量的铁矿储备才能解锁铁器时代。
铁器时代:玩家基本免受野兽攻击;需要大量的铁和足够的智力(通过思考、探索以及与部落成员互动获得)才能解锁蒸汽时代。
蒸汽时代:可以制作高强度装备和半自动装置;需要大量的铁、铜、石油和其他材料才能解锁电气时代。
电气时代:可以制造汽车、电器和电子产品。也可以制作火箭,但这极具挑战性,因为火箭由数百个组件构成。
星际时代:通过建造火箭解锁,允许前往月球、八大行星和小行星带。系外行星拥有丰富且独特的资源;此外,从太空探索中获得的智力将显著增加。
恒星级时代:通过掌握核能和纳米材料解锁,能够建造亚光速飞船前往其他恒星系统。
这款游戏更像是一个虚拟世界,大多数物体都具备物理模拟效果。没有库存系统——角色只能徒手携带物品。即使是飞船在行星周围的运动也使用真实的重力系统:如果飞船未能达到逃逸速度(第二宇宙速度),它将无限期地绕地球轨道运行,无法前往其他天体。
在太空中,玩家可以建造任意形状的太空站,最大尺寸为 600 米。但是,必须监控太空站的轨道;与行星碰撞将导致进度全部丢失。
每个星球提供至少 600 平方公里的开放世界,总共有数十个星球(八大行星及其卫星)。系外行星绝非枯燥无味:玩家必须探索足够数量的行星,并在每个行星上积累足够的旅行距离,以获得解锁更高级科技所需的智力。他们还可以将地球的土著居民带到系外行星进行殖民。
在这个世界中,角色每 10 分钟增长一岁——这意味着玩家每 10 到 10 多个小时就会经历一个完整的生命周期,每次都在文明中作为婴儿重生。如果文明中的所有成员都饿死或被野兽杀死,玩家将无法再重生,导致游戏结束。
*Initial Civilization* 目前由我单独开发。虽然许多模型无法做到完美,但我已尽力实现了所有基本功能。未来的更新将包括团队扩张,以提高模型质量。恒星级时代仅仅是游戏的开始;未来的更新将引入大型恒星系时代、星系间时代、大型星系间时代和宇宙时代……文明的进步没有尽头。