初始文明中,智力与资源是角色的两项核心属性,决定了玩家能否推进至下一个时代。进入新时代会自动解锁新的制造方法和科技。时代划分为:原始时代、农业时代、铁器时代、蒸汽时代、电气时代、星际时代和恒星时代。 **原始时代**:玩家可以制作简单的生存工具;必须积累足够的野生食物以解锁农业时代。 **农业时代**:可以种植作物以获得大量食物供应;需要大量的铁矿储备才能解锁铁器时代。 **铁器时代**:玩家在很大程度上受到保护,免受野兽袭击;需要大量的铁以及足够的智力(通过思考、探索和与部落成员互动获得)来解锁蒸汽时代。 **蒸汽时代**:可以制作高强度装备和半自动装置;需要大量的铁、铜、石油及其他材料才能解锁电气时代。…
初始文明中,智力与资源是角色的两项核心属性,决定了玩家能否推进至下一个时代。进入新时代会自动解锁新的制造方法和科技。时代划分为:原始时代、农业时代、铁器时代、蒸汽时代、电气时代、星际时代和恒星时代。
原始时代:玩家可以制作简单的生存工具;必须积累足够的野生食物以解锁农业时代。
农业时代:可以种植作物以获得大量食物供应;需要大量的铁矿储备才能解锁铁器时代。
铁器时代:玩家在很大程度上受到保护,免受野兽袭击;需要大量的铁以及足够的智力(通过思考、探索和与部落成员互动获得)来解锁蒸汽时代。
蒸汽时代:可以制作高强度装备和半自动装置;需要大量的铁、铜、石油及其他材料才能解锁电气时代。
电气时代:可以制造汽车、电器和电子产品。也可以制造火箭,但这颇具挑战性,因为火箭由数百个组件构成。
星际时代:通过建造火箭解锁,允许前往月球、八颗行星和小行星带。系外行星蕴藏丰富且独特的资源;此外,从太空探索中获得的智力将显著增加。
恒星时代:通过掌握核能和纳米材料解锁,从而能够建造亚光速飞船前往其他星系。
这款游戏更像一个虚拟世界,其中大多数物体都具备物理模拟功能。游戏没有物品栏系统——角色只能用手携带物品。即使是飞船围绕行星的运动也采用真实的重力系统:如果飞船未能达到逃逸速度(第二宇宙速度),它将无限期地绕地球运行,无法前往其他天体。
在太空中,玩家可以建造任意形状的空间站,最大尺寸为600米。然而,玩家必须监控空间站的轨道;与行星发生碰撞将导致进度完全丢失。
每个行星都提供至少600平方公里的开放世界,总共有数十个行星(八大行星及其卫星)。系外行星绝非枯燥乏味:玩家必须探索足够多的行星,并在每个行星上积累足够的旅行距离,以获得解锁更先进技术所需的智能。他们还可以将地球原住民带到系外行星进行殖民。
在这个世界中,角色每10分钟衰老一岁——这意味着玩家每10到10多小时就会经历完整的一生,每次都以婴儿身份在文明中重生。如果文明中的所有成员都饿死或被野兽杀死,玩家将无法再重生,从而导致游戏结束。
*初始文明* 是目前由我独自开发。虽然许多模型尚无法做到完美,但我已尽力实现所有核心功能。未来更新将包括团队扩充以提升模型质量。《恒星纪元》仅是游戏的开端;后续更新将引入大星系时代、河外星系时代、大河外星系时代以及宇宙时代……文明的进程永无止境。
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