【开放世界】 本作的关卡基于开放世界设计。 首先,游戏的关卡是一个由平原、沙漠和雪山等自然景观组成的广阔世界。 在这些多样化的环境中孕育出了不同的族群。 这些族群将他们的经历、信仰和文化投射到各自的环境中, 进而外化为多样的建筑风格,最终构成了游戏的关卡。 【探索与奖励】 除了以通关为目标的游戏玩法外,本作还提供了丰富的探索机会。 这些探索内容通常包括坍塌的废墟、废弃的村庄、埋藏的宫殿、阴森的墓穴,甚至是从未被探索过的区域。 玩家必须找到进入这些关卡的入口以解锁奖励。 【故事主题】 游戏的故事围绕“灵”与“水”展开。 “灵”是一种内在的无形实体。如果将其外化为物理形态,“水”是最接近的类比。…
【开放世界】
本作的关卡基于开放世界设计。
首先,游戏的关卡是一个由平原、沙漠和雪山等自然景观组成的广阔世界。
在这些多样化的环境中孕育出了不同的族群。
这些族群将他们的经历、信仰和文化投射到各自的环境中,
进而外化为多样的建筑风格,最终构成了游戏的关卡。
【探索与奖励】
除了以通关为目标的游戏玩法外,本作还提供了丰富的探索机会。
这些探索内容通常包括坍塌的废墟、废弃的村庄、埋藏的宫殿、阴森的墓穴,甚至是从未被探索过的区域。
玩家必须找到进入这些关卡的入口以解锁奖励。
【故事主题】
游戏的故事围绕“灵”与“水”展开。
“灵”是一种内在的无形实体。如果将其外化为物理形态,“水”是最接近的类比。
在本作中,玩家将体验一个末世场景:“灵”被夺走,“水”干涸,人类发生异变,文明崩塌。
【玩家角色】
在游戏中,玩家扮演一名“容器”。
为了找回“灵”,玩家的“容器”必须 traversing 世界,与各种敌人战斗,并完成使命。
在这段旅程中,玩家还会遇到各式各样的路人。
【战斗与交互】
为了最大化战斗体验,与敌人进行交互是本作的最佳方式及核心战斗机制。
该机制灵感来源于乐器,例如“鼓”与“槌”,或“弓”与“弦”之间的关系。
当槌击打鼓面或弓拉动琴弦的瞬间,能量便会释放。
这种能量可以是伤害性的、功能性的或治疗性的,同时影响敌人和玩家。
在战斗中,玩家通过切换手中的“鼓”或“弦”来与敌人的“槌”或“弓”进行交互,从而获得最佳的正面反馈。
与激进、高速和高强度的游戏玩法相比,
本作更注重观察敌人、分析战局、搭配装备以及制定策略。
【成长系统】
本作的成长系统主要侧重于提升玩家属性和强化装备。
在游戏中,玩家通过击杀敌人获得经验值。当经验值满时,将获得可投入于各种属性的技能点,以提升生存和战斗能力。
在本作中,武器和饰品可以升级,以增强玩家的可玩性和探索欲望。
【关于作者】
本作由一人使用虚幻引擎(Unreal Engine)和 ACF 系统框架创作而成。
游戏的关卡和玩法由我设计。
游戏中的建筑、角色及其他美术资产均由我制作。
为玩家打造一款高质量的奇幻冒险游戏是我的个人追求,对此我深感荣幸。