采矿。建造。生存。
赤手空拳而来,统领舰队而去。
MineEngineer 是一款以工程为核心玩法的 2D 太空生存沙盒游戏。你将从孤身漂流开始。从小行星上开采矿石,建造你的第一艘小型飞船,装上钻头,然后启程前往矿藏更丰富的星域。
你建造的一切都由真实且功能完整的方块构成。飞船、空间站和工厂都具备物理特性、质量和惯性。你的想象力决定外形,但工程学决定它是否真正可行。
只要结构稳固,万物皆可建造
逐个方块地创建任何形状、尺寸或用途的飞船与基地。
建造小型采矿船、货运驳船、战斗机、移动基地、工业空间站,或者完全属于你自己的独特设计。用装甲、倾斜和弯曲的板材、窗户以及加压舱室来塑造船体。
质量、推力、惯性以及逐方块的破坏机制都至关重要。
一个设计可能看起来完美无缺,却依然会失败。
建造它。测试它。修复它。改进它。
将原材料转化为工业化运作体系
从亲自采矿和制作物品开始。然后建造机器来替你完成工作。
钻头为传送带供料。传送带将矿石运送到精炼厂。精炼厂生产组装器所需的材料。组装器制造出你建造更多机器、飞船和工厂所需的组件。
采矿 → 精炼 → 制造 → 自动化 → 扩张。
一座建造精良的工厂一旦运转起来,便无需人工干预。
连接你的电力、燃料和氧气系统,并确保它们协同工作。太阳能板、氢引擎、铀反应堆、大气涡轮机和电池都有其用武之地。
一个系统的故障可能会拖垮其余部分。
建造机器,而不仅仅是建筑
你可以从驾驶舱进行操控,通过控制面板运行整个基地,或者远程操作远处的飞船和无人机。
使用推进器、陀螺仪、离子推进器、起落架、对接口、活塞、旋转器、雷达、显示器等部件。
建造起重机、电梯、采矿平台、远程载具、防御系统,以及其他除非由你亲自设计否则不会在游戏中存在的机器。
双驾驶舱功能允许两名玩家共同操作同一艘飞船。一人负责飞行,另一人负责武器系统。
赋予机器智能
自动化不仅仅局限于传送带。
传感器可以探测飞船、玩家和威胁。可编程工作站能够读取你的网格结构并触发动作,让你能够建造自动门、防御系统、采矿系统以及其他自行运行的机器。
如果想保持简单,可以从可视化逻辑开始。如果需要完全控制,则可以深入使用脚本编程。
由你决定机器应该执行什么任务。
然后由你构建实现这一目标的系统。
开采行星与小行星
资源散布在一个巨大的程序生成太阳系中。
在小行星带中寻找有价值的矿石,钻探行星,探索地下洞穴以获取持续扩张所需的材料。
在具有不同重力、大气和危险环境的世界之间穿梭。使用矿石探测器寻找埋藏的资源,用重型钻头粉碎岩石,并用真空提取器收集漂浮的碎片。
有时,你需要的资源恰恰位于最危险的地方。
在充满敌意的宇宙中生存
太空并不宽容。
氧气会耗尽。燃料会用完。电力系统会故障。船体会受损。陨石风暴和太阳辐射可以摧毁任何暴露在外的事物。
一次破损就可能将一艘正常运作的飞船变成死亡陷阱。
生存也是一个工程问题。
当周围的一切都在试图破坏时,你的生命维持、发电、运输和防御系统都必须保持正常运行。
用工程学而不仅仅是火力进行战斗
建造弹道枪、激光枪、追踪炮塔、地雷和其他防御设施。
战斗是逐方块进行的。
摧毁敌人的推进器使其被困。切断其电源以禁用武器。破坏其氧气系统。击穿船体并登船作战。
每一个方块都可能至关重要。
装甲和布局可能比单纯的体量更重要。
更大并不意味着更好。更智慧才能取胜。
探索巨大的程序生成宇宙
小行星带在太空中漂移。行星隐藏着资源和地下洞穴。遥远的世界为你提供了新的建造、采矿和探索地点。
宇宙随着你的游玩过程生成,因此总有更远的地方可去,有新的地方可建。
当你旅行时,你的工厂可以留在原地。
或者,你的工厂可以随你同行。
合作建造或相互竞争
独自游玩或与好友一起。
共同建造和操作一艘飞船,在大型工厂中分工协作,创建专门的采矿和战斗飞船,或者以舰队形式航行。
交易资源,保卫基地,突袭敌方飞船,登船并将其逐块拆解。
是携手共建还是将工程技术用于对抗其他玩家,由你决定。
打造属于你的体验
选择生存模式或创造模式。
将你最好的设计保存为蓝图,以便在需要时再次建造。设置自主采矿平台和工厂,让它们在你身处别处时继续工作。
采矿。建造。自动化。探索。
建造它。测试它。破坏它。修复它。
然后建造更好的东西。
这就是 MineEngineer。