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VALENCE
游戏概览 这是一款设定在共享实验室中的竞技性一对一集换式卡牌游戏。每位玩家都是一名科学家,通过操控分子(Molecules)并操纵一组共享的环境因素:pH值、温度、溶剂和光照,力求将对手的生命值(HP)降至0。 两名玩家始终在同一实验室条件下进行战斗。卡牌可以改变环境,而许多卡牌的强度会根据当前环境变强或变弱。关键技巧在于知道何时推进自己的计划,以及何时破坏对手所需的实验室状态。 如果牌库耗尽,你也会输掉比赛。如果你必须抽牌但牌库已空,则判负。 胜利条件 满足以下任一条件即可获胜: 对手的生命值降至0 对手必须抽牌但其牌库已空 初始生命值为30。 卡组构筑 卡组大小为60张卡牌。…
游戏概览
这是一款设定在共享实验室中的竞技性一对一集换式卡牌游戏。每位玩家都是一名科学家,通过操控分子(Molecules)并操纵一组共享的环境因素:pH值、温度、溶剂和光照,力求将对手的生命值(HP)降至0。
两名玩家始终在同一实验室条件下进行战斗。卡牌可以改变环境,而许多卡牌的强度会根据当前环境变强或变弱。关键技巧在于知道何时推进自己的计划,以及何时破坏对手所需的实验室状态。
如果牌库耗尽,你也会输掉比赛。如果你必须抽牌但牌库已空,则判负。
胜利条件
满足以下任一条件即可获胜:
对手的生命值降至0
对手必须抽牌但其牌库已空
初始生命值为30。
卡组构筑
卡组大小为60张卡牌。
游戏基于职业体系:
每个职业可以使用特定的原子(Atom)类型
每个职业只能包含那些原子消耗可以通过该职业允许的原子来支付的分子(Molecules)
反应(Reactions)和装备(Equipment)是中立的,任何职业均可使用
职业限制示例:
水文学家(Hydrologist)使用氢和氧
燃烧学家(Combustion)使用碳和氧
冶金学家(Metallurgist)使用铁和铜
光化学家(Photochemist)使用氮和氯
共享环境因素
游戏拥有一个应用于双方玩家的共享实验室环境。环境状态可见且始终生效。
初始环境:
pH值起始为7,范围为0到14
温度起始为0,范围为-100到100
溶剂起始为水(Water),且始终恰好为水、极性(Polar)、非极性(Non-Polar)或福尔马林(Formalin)中的一种
光照起始为关闭(Off),状态为开启(On)或关闭(Off)
如果效果导致pH值或温度超出允许范围,则该数值将被设定为最近的边界值。
环境本身没有自动规则。只有当卡牌提及环境时,它才会影响游戏。
环境如何影响卡牌
卡牌通常包含一个if子句,用于检查当前的实验室状态并改变结果。
pH值检查
示例反应:“造成2点伤害。如果pH ≥ 10,则改为造成4点伤害。”
示例分子:“合成:如果pH ≥ 12,本回合获得+3攻击力。”温度检查
示例反应:“冻结目标分子。如果温度 ≤ 0,抽1张牌。”
示例分子:“分解:如果温度 ≤ -20,冻结所有敌方分子。”溶剂检查
示例分子:“合成:如果溶剂 = 水,抽1张牌。”
示例反应:“如果溶剂 = 非极性,摧毁目标装备。否则,对其造成3点伤害。”光照检查
示例装备:“当光照开启时,在你的回合开始时对随机敌人造成1点伤害。”
示例反应:“如果光照关闭,则开启光照。如果光照开启,造成3点伤害。”
卡牌如何影响环境
卡牌可以直接改变共享的实验室状态,新数值立即对双方玩家生效。
按数值改变
示例反应:“提高pH值2点。”
示例装备:“激活:降低温度5点。”设定为确切数值
示例分子:“合成:将温度设定为-20。”
示例反应:“将pH值设定为7。”切换溶剂
示例反应:“将溶剂更改为极性。”
示例装备:“在你的回合开始时,将溶剂更改为水。”切换光照
示例分子:“合成:开启光照。”
示例反应:“切换光照状态。”
卡牌类型
共有四种卡牌类型:原子、分子、反应和装备。
原子卡牌
原子卡牌代表你的资源基础。
每回合你最多可以将一张原子卡牌打入你的原子区(Atomzone)。原子卡牌一旦打出,将保留在原子区中。
每张原子卡牌每回合提供两种资源:
一点法力值(mana)
一单位该类型的原子
在你的回合开始时,你的原子卡牌会充能。你将恢复该回合可用的全部法力值和原子单位。
法力值仅用于打出反应和装备。
原子单位仅用于打出分子。当你打出分子时会消耗原子单位,并在下一回合开始时重新充能。
示例:
如果你控制两个氧原子,你每回合拥有两点法力值和两个氧原子单位可用。
原子回收
原子卡牌永远不会成为死抽。
手牌中的任何原子卡牌都具有回收(Recycle)能力:
回收1意味着支付一点法力值,丢弃该原子卡牌,然后抽一张牌
回收只能在你的回合使用。
分子
分子是战场上战斗的主要单位。
分子仅消耗原子。它们不消耗法力值。要打出分子,你必须在该回合拥有所需的原子单位。
分子具有攻击力和生命值。
分子可能拥有关键词,包括:
固体(Solid)
气体(Gas)
合成(Synthesize)
分解(Decompose)
护甲(Armor)
冻结(Freeze)
燃烧(Burn)
磁化(Magnetize)
充能(Charge)
回收(Reclaim)
合成在分子被打出时触发。
分解在分子死亡时触发。
分子具有召唤虚弱。分子在打出的当回合不能攻击。
反应
反应是一次性效果。
反应仅消耗法力值。
反应只能在你的回合打出。
根据其文本描述,反应可以以分子、装备、领袖或环境为目标。
装备
装备是具有生命值的持久性物件。
装备仅消耗法力值。
每位玩家同时最多可以控制四个装备。
装备会受到伤害并被摧毁。装备可以被分子攻击、被反应指定为目标,或受其他卡牌效果影响。
装备可能拥有被动效果、激活效果,或两者兼有。
回合结构
每个回合遵循以下步骤:
回合开始
你的原子卡牌充能,你恢复该回合可用的全部法力值和原子单位。
回合开始时的效果触发。抽牌
抽一张牌。如果你的牌库为空,你输掉比赛。主要阶段
你可以打出卡牌、消耗资源并结算效果。
本回合你最多可以打出一张原子卡牌。战斗
如果你的分子能够攻击,它们可以进行攻击。
你可以攻击敌方分子、敌方装备或敌方领袖。
固体和气体规则会影响允许的目标。回合结束
回合结束时的效果触发。
如果你手牌超过十张,弃牌直至剩十张。
战斗与目标规则
当分子攻击时,它选择一个目标。攻击者对目标造成等同于其攻击力的伤害。除非卡牌另有说明,否则伤害会保留直到回合结束。如果分子或装备受到的伤害大于或等于其生命值,它将被摧毁。
分子可以攻击:
敌方分子
敌方装备
敌方领袖
固体与气体
固体意味着对手必须优先攻击固体分子。如果防守方玩家控制任何固体分子,攻击者必须选择固体目标。
气体可以绕过固体。即使存在固体分子,气体分子也可以选择任何目标。
冻结
如果分子或装备被冻结:
它在下一回合不会重置(untap)
它在下一回合不能攻击
市场
玩家可以通过支持玩家对玩家列表的游戏内市场交易卡牌。
上架卡牌
你可以通过选择卡牌并设置价格和数量,将你拥有的卡牌上架出售。只有当前未用于任何已保存卡组的卡牌才能上架。一旦上架,这些副本将被预留,在列表取消或售出之前无法加入卡组。
购买卡牌
你可以按卡牌名称浏览市场列表,并使用金币购买列出的副本。当你购买列表时,卡牌副本会立即交付到你的收藏中,卖家收到金币。
管理列表
你可以在市场中查看你的活跃列表,随时取消它们,并以不同的价格重新上架卡牌。如果列表被部分购买,剩余数量将继续显示在列表中,直到售罄或你将其取消。
游戏的独特之处
两名玩家共享一个实验室环境,因此改变pH值、温度、溶剂或光照可以同时帮助你自己并伤害对手。
分子使用特定职业的原子支付,而反应和装备则竞争通用的法力值。
最强的操作来自于顺序安排、环境控制,以及理解何时将资源投入战场 versus 何时重塑实验室状态。
可用修改项
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