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骰子骨骰子骨
DICEBONE
欢迎来到……骰骨! 首款分形骰子/地牢牌组(反)构筑游戏!!!! 终极死亡 rogue(类/轻度/随你便)游戏。 连你妈妈都会玩! 记住:你今天不会死……你会……掷骰! 一枚骰子落入黑暗,落地时显示六点? 接着,另外六枚骰子从中分离,砸在更外一环的石面上。 它们滚动。它们的“子嗣”继续滚动。在那阵咔哒声中,你不再读取数字,而是意识到 你看到的是一张平面图。 骰子即房间。串联其间的骨骼是走廊、画廊,也是 食道。整个蔓延的结构在九十秒前并不存在,是你亲手 将其从手中抽取而出。 但这有一个问题。 “我的孩子们。” 它们从来不属于你。你在此处培育的每一枚骰子都属于骰主, 他允许你培育它们,是因为他也想要更庞大的族群。他非常 乐意看着你忙碌。…
欢迎来到……骰骨!
首款分形骰子/地牢牌组(反)构筑游戏!!!!
终极死亡 rogue(类/轻度/随你便)游戏。
连你妈妈都会玩!
记住:你今天不会死……你会……掷骰!
一枚骰子落入黑暗,落地时显示六点?
接着,另外六枚骰子从中分离,砸在更外一环的石面上。
它们滚动。它们的“子嗣”继续滚动。在那阵咔哒声中,你不再读取数字,而是意识到
你看到的是一张平面图。
骰子即房间。串联其间的骨骼是走廊、画廊,也是
食道。整个蔓延的结构在九十秒前并不存在,是你亲手
将其从手中抽取而出。
但这有一个问题。
“我的孩子们。”
它们从来不属于你。你在此处培育的每一枚骰子都属于骰主,
他允许你培育它们,是因为他也想要更庞大的族群。他非常
乐意看着你忙碌。
他只是不打算让你带着任何一枚骰子离开。
“我不会让你带着我的孩子们离开。”
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整款游戏就是这场争论
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DICEBONE 中的每条规则都是对话的一方。如下所示。
你 > 我成长。
他 > 那我的孩子就更多了。尽情繁殖吧,小偷。
你制造的每一个,都是我得以保留的一个。
你 > 我再次成长。一次又一次。
他 > 你感觉到门越来越远了吗?你增加的每一环都是
横亘在你与楼梯之间的又一条走廊。离开的代价
显示在你的屏幕上。它正在上升。我喜欢看人们
阅读它。
你 > 我将归途骨化。
他 > 明智。昂贵,但明智。那条走廊现在是石头,我
无法触碰,所以我去破坏那根美丽的分支吧,
就是你引以为傲的那一根。
他 > 我粉碎骨骼。
你 > 你要杀死自己的孩子?
他 > 总比看着你把它们带上楼梯要好。
他 > 我冻结。
正是你指望用于这一环的那枚骰子。被 seized,持续一
回合,恰在关键时刻。
他 > 我汲取。
那个本打算用来支付回家路费的钱包。被打开。被掏空。
他 > 我旁观。
这是免费的。这意味着当他只做旁观时,他已
破产,而他的贫穷是他身上唯一诚实的东西。
你 > 你在虚张声势。我质疑你。
他 > 也许吧。猜对了,我的话在本次运行剩余时间内失效。
他 > 猜错了,你只是为错误付了费。哈哈哈。
你 > 那我出售分支。全部出售。
他 > ……那是我的四十个孩子。
你 > 那是回家的路费。
你 > 我离开。
他 > 太慢了。环数即将耗尽,而你仍在内部。
你 > 我结算。我敲响铃铛。
他 > 现在?就这点钱?你本可以得到两倍之多。
你 > 我也可能一无所有。
他 > ……是的。没错,你可能那样。
最后这段交锋就是整个游戏。其余一切皆是如何走到这一步的过程。
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当你变得贪婪时
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大幅超出阈值,盈余便会通过你的骨髓回流。你最优秀的“孩子”最有可能折断承载它们的手臂。
你必须击败该层并幸存于你从中带走之物。出口从未
对庞大的数字印象深刻。
“你仍在内部。”
当你在结束回合前时钟耗尽,因为时钟随着每
一环收紧,而后期的环是既定事实而非考量对象:
“太慢了。哈哈哈。”
顺便一提,这笑声是真实的。我们仅出于想让这东西能嘲笑你,
便用元音共振峰构建了它,我们也已接受这关于我们自身的含义。
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或坐在他的椅子上
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站在桌子的另一侧,争论的方向随之反转。
你持有钱包。你选择宣布什么,以及其中是否有真话。
你标记今晚哪些“孩子”会死去,而不是随小偷离开。你
看着某人花费四环升起美丽之物,并在最后时刻决定
它是否存续。
“你就是他。”
对抗游戏,对抗朋友,或来回传递键盘,直到
你们发现谁更糟糕。
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两款游戏,同一引擎
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街机模式。国际象棋无需背景故事,此游戏亦然。无传说,无过场动画,
在你与下一个决策之间毫无阻隔:树状图、阈值、狱卒,
以及随着每一环变得更加恶毒的时钟。早期回合你在思考。后期回合
你在承诺。单次运行只需几分钟,却能毁掉整个夜晚。
“太慢了。”
卢托尼亚。同样的分形结构,徒步进入并放慢节奏,直到这个地方
开始回应。
塔兰解读阈值,透过墙壁嗅出糟糕的房间。梅维格用手修复骰子,
不愿长久凝视自己的倒影。卢托比任何在世者都多看到一环,
却仍从未预见未来。查托无视整个目标,转而 carve out 领土。
祭坛转化一枚骰子并保留手势的代价。墓穴封闭一个形状
并使其沉重。井只读取你已生长的地层。这里没有任何东西
发明预言。
留下某人,他们不会消失在日志行中。他们会钙化进
路线里。你在离开时经过他们,他们已成为墙壁的一部分。
某种比骰主更古老的东西在所有这一切之下运行,存在于这个地方的脉络中,
也存在于它交还给你却略显错误的记忆里。你不会
与之战斗。你就站在其中。
“他饥渴。”
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你将获得
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> 十个设计好的层级,随后是无尽的下降,不再询问你是否获胜,
而是询问你下潜得多深
> 七个动词,六枚特殊骰子,八种升级,一个日益令人不快的对手
> 扮演逃脱者,扮演骰主,或来回传递键盘并毁掉一段友谊
> 六字符运行代码:粘贴朋友的代码,获得他们的确切地牢,
骨对骨
> 一个事后可行走其中的 3D 藏骨堂,查看你所构建之物
> 无一纹理、网格或精灵图。每根骨骼和每个声音均在运行时生成。
藏骨堂是披着骨架的数学。
> 离线。无需账户。无遥测数据。
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开发中,公开进行
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有两个问题,没有你们我们真的无法回答。
你希望如何查看分形?
平面视图、等距挖掘,或第一人称置身于你自己的画廊中。三者
正作为可切换视图进行构建。平面图清晰且冷峻;3D 视图华丽
却掩埋了你所需的信息。必须有人来解决这个问题,而
这不会仅由我们决定。
谎言能走多远?
骰主已经在虚张声势。我们正在测试也会撒谎的骰子:一面显示
给你一个数字,实际却掷出另一个,直到某物将真相拖出。
桌上那个你假设为中立的物体。
这些是候选方案,而非承诺。存活下来的将附带理由一同发布。未存活的
将附带理由一同被削减。
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