注意: 这个游戏是在早期的发展。估计为Q4 2027和可能更早。还有一些工作要做与自定义引擎 & 新内容。
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探索一场噩梦。失去理智。看到真相。
唤醒梦境和现实变得面目全非。作为觉醒者,你必须穿越一个噩梦和支离破碎的记忆萦绕的世界,在那里没有什么是确定的,每一个阴影都隐藏着无法形容的真相。
在充满令人反感的可恶生物的扭曲梦境中导航。掌握残酷的战斗,解锁奥术能力,并通过相互关联的层面打造你的道路,每一步前进都揭示了关于存在本身本质的更深层次的奥秘。[/p]
帮助饱受折磨的灵魂在质疑你自己的现实的同时发现他们埋藏的真相。在这个黑暗的哥特式恐怖体验中,救赎与诅咒之间的界限在于您区分真实与无尽噩梦的另一层的能力。[/p]
改变游戏玩法的动态理智系统,敌人战斗并揭示隐藏的路径
战斗激烈而坚韧不拔,后退-弓步,滚动和近战,远程武器种类繁多,和神秘风格
每个敌人的残酷处决和消灭敌人的毁灭性感觉
深度定制与混合匹配被动树和特征系统
丰富的NPC探索创伤的黑暗主题,身份和生存
在自定义的C引擎上从头开始构建 (没有统一,没有虚幻)
由具有17年编程经验的独奏开发人员和专门的艺术团队手工制作
疯狂为机械师
梦中世界之间的细线
,我们都是神。醒来时,我们都是囚犯。”
世界:[/p]
Oneirium发生在一个扭曲的维多利亚时代的世界中,在现实与噩梦之间徘徊。这不是我们的历史。在这里,工业革命唤醒了一些古老而邪恶的东西。工厂制造痛苦。教堂囚禁秘密。人们慢慢意识到他的世界只是梦想的另一层。
这个名字来自“ oneiric ”,意思是梦或与梦有关。梦,噩梦,现实已经崩溃了。没有人能再区分了。
你的角色:[/p]
你是觉醒的人,曾经是人类,存在于意识状态之间。你不能永久死亡。死亡把你扔回去,意味着你被困在一个循环中。你看到别人看不到的东西。当你的理智破裂时,你开始意识到谎言背后的真相。
但是真相是有代价的。你看得越多,剩下的越少。
残酷。精确。无情。
Oneirium的战斗从最好的流派中汲取,同时雕刻自己的身份。每个敌人都会告诉一个故事。每一次死亡都给我们一个教训。
核心机制:[/p]
招架: 时间块完美地转移攻击并为毁灭性的计数器打开敌人
Backstep-Lunge: 快速向后移动,带有进攻窗口进行反击
滚动: 与死神共舞的激进玩家的I-框架躲过
无耐力栏: 每个动作都有重量,但是你有充分的创作自由来定义你的游戏风格
三种战斗风格:
近战: 近距离用剑,斧头,和残暴的武器。高风险,高回报。[/p]
范围: 弓,弩,投掷武器,用于计算战术战斗。[/p]
奥秘: 拥抱疯狂的人的黑暗魔法和神秘力量。[/p]
定制:[/p]
混合搭配被动树让你按照自己的方式塑造你的角色。发现从根本上改变你游戏方式的罕见特征。每种武器类型都有独特的动作和协同作用。主动技能补充你选择的游戏风格。
敌人和首领:[/p]
Oneirium中的每个敌人都反映了人类的恐惧,创伤和最黑暗的冲动。这些不是盲目的怪物。
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战斗原理:
没有通过伤害海绵或不公平机制的人为难度。每一次死亡都是一次教训。通过模式识别、计时和构建优化,每个敌人都是可以征服的。当你经过二十次尝试最终击败一个boss时,you will feel it.
噩梦中的故事
Oneirium中的npc不是任务分配器。他们是破碎的人,试图在一个积极敌视他们存在的世界中生存。
任务示例:[/p]
一位母亲在一个孩子消失在迷雾中并返回的世界中寻找失去的孩子... 不同的
一名妇女逃离了她的暴力过去,却发现它表现为追捕她的怪物
一个骑士,他的最后一个营,在发现禁忌知识时失去了理智,强迫你在真理和他的理智之间做出选择
一个牧师质疑他的信仰,因为奇迹和恐怖变得难以区分
分支叙述:
您的选择取决于:
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用ZEngine构建,使用C和sdl3从头开始制作的自定义引擎。特别感谢SDL团队数十年来致力于开源游戏开发,为使此类项目成为可能提供了基础。[/p]
还有很多事情要做,因为这只是在它的播放测试/演示阶段。 查看Kickstarter的完整列表 。
目标发布日期是第四季度2027年
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用更多的框架和细节来完善当前的艺术品
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制作动画过场动画,展示这个世界的残酷 (伸展目标)
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