《地铁建造者》(Subway Builder)是一款超逼真的交通模拟游戏,基于美国、英国、爱尔兰、法国和日本城市的实时数据构建。 真实世界乘客模拟 游戏利用人口普查和选区重划数据生成数百万通勤者,并使用与手机导航相同的路径查找算法进行模拟。你的任务是设计路线网络,以最快的速度将最多的人送达目的地。你需要权衡站点布局、换乘动态和列车频率,以最大化客流量。 深度分析 探索个体通勤者如何在等待时间、换乘次数、收入分布、延误等因素之间进行权衡,从而选择他们的通勤方式。了解你的通勤者乘坐哪些路线、站点和列车,并利用这些信息优化你的网络。 你还必须利用这些分析在成本和时间之间找到适当的平衡。线路上的列车过多或车站过度拥挤可能会导致延误或中断。…
《地铁建造者》(Subway Builder)是一款超逼真的交通模拟游戏,基于美国、英国、爱尔兰、法国和日本城市的实时数据构建。
真实世界乘客模拟
游戏利用人口普查和选区重划数据生成数百万通勤者,并使用与手机导航相同的路径查找算法进行模拟。你的任务是设计路线网络,以最快的速度将最多的人送达目的地。你需要权衡站点布局、换乘动态和列车频率,以最大化客流量。
深度分析
探索个体通勤者如何在等待时间、换乘次数、收入分布、延误等因素之间进行权衡,从而选择他们的通勤方式。了解你的通勤者乘坐哪些路线、站点和列车,并利用这些信息优化你的网络。
你还必须利用这些分析在成本和时间之间找到适当的平衡。线路上的列车过多或车站过度拥挤可能会导致延误或中断。
真实数据
美国、英国、爱尔兰、法国和日本的人口普查记录了家庭和工作地点的位置。游戏据此生成数百万拥有住所的通勤者,然后使用基于距离的重力模型为他们分配工作地点。此外,系统还会按照与现实生活相似的分布情况,为他们分配上下班的时间。请注意,需要宽带连接才能维持游戏所使用的实时数据。
这一决策是基于每种通勤方式所需的时间、费用以及他们时间的价值(不同的通勤者可能有不同的收入)做出的。
如果他们决定乘坐地铁,你可以跟随他们(以及同时成千上万的其他人)前往工作地的通勤过程。如果列车延误或取消,这将影响他们的通勤,未来的通勤者也会将此因素考虑在内。
游戏还模拟了大学生和机场通勤者,由于他们的收入分布和通勤时间不同,其行为也有所差异。大学生人数使用联邦数据,机场数据则来自美国联邦航空管理局(FAA)。
《地铁建造者》目前包含的城市包括:美国的亚特兰大、奥斯汀、巴尔的摩、波士顿、夏洛特、芝加哥、辛辛那提、克利夫兰、哥伦布、达拉斯、丹佛、底特律、火奴鲁鲁、休斯顿、印第安纳波利斯、迈阿密、密尔沃基、明尼阿波利斯、纽约、费城、凤凰城、匹兹堡、波特兰、盐湖城、圣地亚哥、旧金山、西雅图、圣路易斯和华盛顿;英国的伯明翰、利物浦、伦敦、曼彻斯特和纽卡斯尔;法国的巴黎、马赛和里昂;日本的东京、大阪、名古屋、札幌、仙台、广岛和名古屋;以及爱尔兰的都柏林。
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