今年是我们的主2754年…
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你永远无法在湛蓝的天空下感受阳光的温暖,永远听不见风拂过树梢的声音,也永远无法在大海中畅游——只因为你不幸生于“星舰”之上,被锁死在一段自己从未选择的命运里。你从未见过地球,也永远不会看见比邻星。你注定要在“使命”的名义下,在这艘船上生老病死,像你的父亲那样,像他父亲那样。
这艘星舰已然年迈。在她被重新命名为“星际行者”之时,早已服役二十年——一个为一艘改装过的行星际货船所取的美丽名字。谁也不敢断言她真能抵达目的地,而也没人太在意,因为如今活着的人,无人能亲眼见证那一天。既然如此,不如且行且珍惜,尽力把日子过得好一些。
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殖民地船是等距的,基于派对的RPG灵感来自海因莱因的天空孤儿。你的角色的世界是一个 “世代船”,一个巨大的宇宙飞船,经过数百年的漫长航行,殖民了一个遥远的星球。这艘船的原始政府在一次暴力叛变后被解散,你必须在你的乘客和努力统治这艘船的有争议的派系之间谈判一条危险的道路。你的选择将决定谁是你的朋友和敌人。
你的冒险从坑开始-一堆空置的货物集装箱慢慢被那些无力留在栖息地或需要远离其老板和派系的人填满。在这里,人们活得自由,死得快...
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你睁开眼睛,看到一个灰色的金属外壳天花板,其中一个面板闪烁黄色,指示白班。您睡过头了,这并不重要。咕gr一声,您就从弄脏的床垫上滚下来,打开 “窗户”,让新鲜空气进入。就像这里的其他一切一样,新鲜是相对的。这艘船尽最大努力回收空气和水,但是货舱在她的优先级列表中并不高。您吸入金属和燃烧的油,然后抬头。大桥的六台投影仪中有四台仍在运行,在货舱3的集装箱塔上沉闷地照耀着,货舱3的集装箱塔上被称为 “自由之城”。
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称这个坑为城市有点牵强,但称这个红棕色液态水也是如此。你读过水应该是清澈的,城市应该是大的,但是也没有船出生过。也许再过一百年,水的外观和味道会像油一样,人们会谈论过去的美好时光,那时它是铁锈的颜色,尝起来令人耳目一新的苦涩和浓郁。这是一种让您前进的乐观情绪。[/p]
电梯沿着货舱壁上的凹槽爬行,就像一只黑色的钢虫,穿过一条通往桥和回来的小路。是时候上去赚几个学分了,但是首先你需要喝一杯。[/p]
曾经负责使人族植物和草适应半人马座比邻星的外星环境,在叛变期间,水培被放弃了。迅速被失控的突变植被所淹没,它比研究综合体更像深丛林。除了异常植物,超大的害虫控制物种-生物工程保护殖民地的农田-也在手边惩罚粗心大意的人。
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植物对开国元勋来说是神圣的。它们代表了我们与地球母亲的联系,我们的寄托,还有我们的未来。想象地平线上荡漾着小麦、黑麦和大麦的田野,巨大的橡树和雪松,孩子们直接从树上吃苹果。这就是比邻星的愿景。
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但是他们没有预料到有多少幼苗会在船上的模拟环境中失败。除非他们找到弥补这些损失的方法,否则这将是灾难性的。外来动物和贫瘠的土壤被认为是最大的威胁,所以他们将最重要的植物物种与定制的,共生真菌。后者本应充当害虫杀手。不幸的是,真菌做得有点太好了。我们现在是害虫了。
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兵变前,栖息地的屋顶支撑着一个庞大的游乐园。在那里,船上的人们至少可以体验到他们在地球或比邻星上从未享受过的一些新奇事物: 赤脚行走在真正的绿草上-由水培提供-或柔软的红色 “Proxima” 沙子; 坐在高高的,人造树; 在四周悬挂的巨大屏幕上观看日出。据说最后一个与真实的东西没有区别,不是船上的任何人都见过。
如今,仅存的三座屋顶已成为戒备森严的防御工事,由全副武装的守卫昼夜巡逻。天幕早已黯淡无光,在这个日渐衰败的世界里,它不过是一种华而不实的奢靡之物。脚下的青草与那片金黄田野的幻象也已消逝,取而代之的是瞭望塔与检查站。四面八方的敌人,廉价娱乐是对现实及其苛刻要求的无用干扰。
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军械库-在星星之间,地球的孩子们最希望和平。然而,智者为每一种可能的情况做好了准备 -- 如果没有保护我们的领土和利益的手段,我们就不应该长期生存,如果其他方法都用尽了,我们就不应该用暴力来保护我们的领土和利益。为此,这艘船下水时携带了各种各样的维和武器和军备,其中大部分在兵变和随后的数百次小规模冲突中被洗劫一空。
任务控制中心——那座已有百年历史的船政当局政府大楼的残骸,曾一度掌控着“飞船”上生活的方方面面。如今,拾荒者们盘踞在这座古老的权力中枢,无声地昭示着万物皆无永恒。
航天器库——诺亚靠鸽子寻找落脚之地,而“飞船”也为此配备了十二架勘测航天飞机。尽管航天器库在兵变中完好无损,其间却遭到了洗劫:生命维持系统与应急物资被尽数拆走,而航天飞机的内部则被几代占屋者所占据。
工厂——一座早已废弃的工业综合体,曾昼夜不停地为“飞船”及未来的殖民地生产各类工具。既然有源源不断的奴隶劳工,用三百年时间就能造出你所需的一切,又何必把宝贵的谢克尔花在二手地球设备上呢?
还有许多其他人。
战斗很困难。你会寡不敌众,因此,您必须弄清楚如何平均赔率或避免无法获胜的战斗。有3个主要因素决定了任何战斗遭遇的难度和角色的预期寿命: 准确性,闪避,伤害 (造成和造成的伤害)。为了在战斗中取得成功,你必须学会控制这些因素。
准确度 = 50点加成,来自(属性、技能、专长、植入物、头盔/护目镜、武器)。你可以轻松地忽略这份清单上的两样东西,照样成为一名合格的战士,也就是说,你不必把各项属性都练到极致,毕竟这不过是六项中的其中一项罢了。攻击者的命中率还会受到攻击类型(不同攻击各有优劣)、武器的有效射程以及各类减益效果的进一步修正。逃避值 = (属性、技能、专长、植入物、装甲操控)带来的加成之和,再减去装甲的惩罚值。此外,防御者的逃避值还会受到掩护效果(具体加成视角度而定)、装备加成(如使用干扰场)以及烟雾/孢子云(烟雾弹及某些生物)的影响。更详细的信息可在角色与物品界面中查看——那里会显示你的命中率与逃避值;在战斗中,瞄准时按住Alt键,即可了解哪些因素正在影响该次攻击的命中率。造成的伤害同时取决于武器本身与目标的防御力。敌方施加的伤害会因伤害抗性(由专长、植入物或装甲提供)以及能量护盾(由装备或能量装甲生成)而降低。具备高穿透力的武器和/或定向攻击能够削弱敌人的伤害抗性,从而造成更多伤害。
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当您进入隐身模式时,将自动为所有磁贴分配检测值,取决于与警卫的距离,他们面对的方向,他们的感知能力和热视觉装备 (如果有的话)。绿色-安全 (您未被发现),黄色-危险 (如果您在那里结束转弯,您会被发现),红色-即时发现。高潜行能力 (由技能,专长,装备修改) 使更多的瓷砖变绿,并打开更多的选择,而低级小偷可能只看到黄色和红色的瓷砖。
每一步行动(开锁、攀爬、使用电脑、在潜行状态下击杀守卫等)都会产生声响。既不会因一点动静就立刻惊动守卫,却足以日积月累、引起他们的怀疑。守卫的感知值越高,警戒条的填充速度就越快。一名警觉的守卫会朝最后发出声响的方向转过身来,这意味着大量安全格子会变成红色,而如果你恰好在其视线范围内,就会立刻被发现。
[/p] 不是你的事,您可以依靠言语技巧来避免所有战斗: 说服,街头和冒充。并非每个解决方案都在您面前,但确实存在。我们会检查统计数据,技能,声誉,行为并跟踪您的选择以产生适当的后果。
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十个党员 (最大党员人数为4) 和一百多个不同的角色,有些人不如其他人友好。
上帝的怜悯是她的名字。虽然他不是牧师,她的父亲自称是圣经的人,从不厌倦提醒他唯一的孩子上帝的愤怒,他的复仇,他对报应的不懈渴望。如果这就是她名字的意思,mercy尽力做到这一点。
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“你现在是吗?” 巴塞洛缪饶有兴趣地看着你。“我想你是在去栖息地的路上,但现在你被困在这里了…… 你的机会看起来不太好,我的朋友,” 他向你推销员微笑。“攻击黑手的据点是自杀的,不管有没有我们的帮助。如果斯坦顿输了...“ 他停顿了一下,让你自己解决。[/p][/p]
“你可以称呼我为预兆。我不再有名字了。” 她声音中的苦涩是显而易见的。她一定没有做这种预兆。一名警卫摘下头盔,露出一张奇怪的皮革脸,深陷的眼睛和无唇的嘴。他笑着品尝你的不适。[/p]
“我想知道尼安德特人是否对你古怪的外表感到震惊,” 女人说,“我想知道他们是否预见到了自己的厄运。”
[/p][/p] 生成船是一个完美的蚂蚁农场,不同的社会可以在有限的空间内共存,在争夺有限空间的同时影响和影响彼此的发展,这增加了 “最终证明手段合理” 的压力。
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保护者的一个真理是使命,确保成功完成任务的唯一方法是遵循旧的方式。祖先,祖先和开国元勋的方式共同构成了这艘船驶向我们最终目的地的光束。通过他们坚定而及时的干预,叛变被幸运地中止了,是对旧方式的最终背叛,对以前的每个人的背叛,对每一个献身于使命的牺牲和每一个生命的否定。
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兄弟会的成立是为了将人们从船政的铁腕中解放出来。尽管他们的第一个萨利-化石旧世界的诋毁 “叛变” 一词-未能完全实现这一目标,兄弟会成功地将自己确立为不可忽视的力量。兄弟会最初的纯粹目标,即释放被奴役的人,无论他们身在何处,不幸地被民主的实际关注所玷污。给整个船带来自由必须涉及战争,没有牺牲就不会赢得战争,委员会也不会管理战斗。
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由于在黑暗和充满挑战的时代不可避免地发生,一些公民转向上帝寻求安慰,结束痛苦和饥饿的承诺。或失败的目的,至少是一个目的。选民教会拒绝了宣教的保护者和自由兄弟会,因为世俗的傻瓜被政治和自己的自负分散了注意力。教导他们的信徒他们是上帝选择的,教会将这艘船的旅程定义为对信仰的长达数百年的考验。当船到达目的地时,审判日等待着每个公民。义人将被欢迎进入Proxima Centauri的应许之地,而不屈不挠的人将被送回我们逃离的地狱-地球-永远受苦。
加上较小的派系和团体: 圣约人 (变种人),传道书之家,以前称为ECLSS-环境控制和生命支持系统,维修站的自由人,您兄弟的饲养员,Grangers,杰克逊的步枪兵等等!
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