Dwarven Alchemist 是一款设定在中世纪奇幻世界中的传统现代 Roguelike 游戏,你将扮演一名矮人炼金术士,努力赢得“大师炼金术士”的称号。
为了实现这一目标,你必须酿造出传说中的“湮灭之毒”——这是唯一能够斩杀巨龙的武器。
特色功能
经营你自己的炼金术商店
虽然你有一个明确的目标,即寻找一组极其稀有但非常特定的材料来完成主线任务,但找到这些材料需要时间。更重要的是,将这些材料提炼成可用形式需要顶级的炼金设备。
起初,你的实验室状态相当简陋。但通过辛勤工作和赚取金币,你将能够对其进行改进。
客户会光顾你的商店,寻求你能为他们制作的药水和其他混合物。这些客户可能是有着日常需求的城镇矮人,也可能是准备去某个与你无关的地方进行英雄壮举的冒险者。
对你来说重要的是,他们的药水请求为你自己的地牢冒险创造了有机的小型任务。你必须计划下一次地牢探索,以纳入收集履行订单所需材料的环节。这可能会极大地改变你应对地牢中某些风险的方式。
此外,你还可以自行提炼和使用任何剩余的材料。
药水不仅是待售商品,更是实用工具
在 Dwarven Alchemist 中,每种炼金效果对玩家都有 gameplay 用途。
如果一名矮人矿工订购了一批爆炸粉末,没有什么能阻止你在地下城中使用同样的粉末来炸飞成群的哥布林。一名冒险者请求一瓶火焰防护药水来对抗巨龙?当你想要深入岩浆洞穴时,同样的药水也会派上用场。
简而言之:在地牢中,你可以使用你的炼金产品来进行战斗和生存。
炼金之术
你从收集材料开始。这些材料携带着魔法效果,如爆炸或增加力量。你可以通过工序来操纵这些效果,使其更强,或者完全移除它们。
工序包括煅烧、发酵、蒸馏、溶解或升华。这些工序可以在实验室中使用各种炼金装置进行,或者通过使用催化剂来触发。
相反的效果,如增加力量和减少力量,在混合在一起时会相互抵消。在选择混合哪些材料时,请明智地利用这一点。
每种炼金效果都有一种与其相互毁灭的金属。因此,使用矿石并研磨你在地牢中找到的金属废料是炼金术的一部分。硬币、钥匙、钉子——任何东西都可以被利用。同样的原理也可以用于战斗。覆盖有与金属盔甲发生反应的效果的武器,将更容易穿透盔甲。
炼金之术中没有侥幸成分。它遵循一套严格但可预测的规则,正确使用时总会产生预期的结果。炼金术士的任务是从混合物中去除不需要的效果,同时将想要的效果放大到理想的水平。你必须尽可能少地使用步骤,因为每一步都会产生不必要的杂质。
你将不得不发明自己的配方,并根据情况随时调整。可能的组合数量几乎是无限的,而发现优雅的解决方案本身就是一种游戏乐趣。
拥有鲜活生态系统的程序生成地牢
每天,你的角色可以传送到广阔地牢的一个随机区域。地牢由许多生物群落组成,这些群落在危险性、空间大小和遇到的材料方面各不相同。从坍塌的矿井、蘑菇森林和被淹没的洞穴,到污秽的墓穴以及被哥布林、怪物、亡灵或恶魔占领的古代堡垒部分。
地牢本身是一个活生生的生态系统。并非所有居住其中的生物都天生具有敌意,有些只会在受到挑衅时才会攻击。怪物之间可能互相敌视——为了你自己的利益加以利用。
怪物只是可能阻挡你前进的众多障碍之一。上锁的门、坍塌的隧道、有毒气体云、陷阱以及其他环境危害——都可以通过明智地使用炼金术来克服。
每次探索都是一次独立的冒险
虽然游戏的剧情跨越了多次进入地牢和多次返回城镇的安全地带,但每一次单独的探索玩起来更像经典的 Roguelike。
每次进入地牢时,你除了信赖的火绳枪手枪和你从工作室中选择的一套有限的药水/粉末外,一无所有。游戏中也没有经验值系统或一般的角色升级,因此炼金术士的力量水平在整个游戏过程中保持相对不变。怪物也是如此:除非你准备了炼金术作为对策,否则石头巨魔始终是一次致命的遭遇,而这并不取决于你之前进行了多少次探索。
武器(除了你那把宏伟的火绳枪!)、盔甲和其他非炼金装备不会在探索之间保留,当你返回时会被城镇卫兵没收。
所有这些特性的结合意味着,这款游戏在精神上非常接近经典 Roguelike 的核心体验,但同时也允许持续进行的冒险发生,让你的实验室和业务得以成长和进步。
适应性玩法
你无法直接控制在特定探索中将遇到的装备和材料。特定的材料生长在特定的生物群落中,但你究竟会发现什么以及数量多少仍然基于几率。你从实验室带出的药水很少,不足以支撑整个探索过程。这意味着你不能总是依赖相同的策略获胜,而是必须利用当前可用的材料来制作击败下一个障碍所需的混合物。
由于你每次探索开始时都没有武器和盔甲,这些都必须在野外搜刮获得。你要适应在地牢中遇到的任何装备,这意味着即使是生锈的装备也往往能找到用途,因为你当时 simply 没有更好的选择。
唯一的例外是你那把壮观的火绳枪手枪——标志性的炼金术士武器。它始终陪伴在你身边,并可作为临时的钝器使用。你将能够为其手工制造不同威力的爆炸粉末,并使用不同的金属制作弹药,甚至能穿透最厚的盔甲。任何毒药结晶后都可以代替霰弹装入,造成毁灭性效果。你甚至可以装入治疗水晶来彻底迷惑你的敌人。机会真的是无穷无尽的。
没有永久死亡,但有意义的进度损失
对于这类游戏来说,“永久死亡”的问题总是很敏感。因为 Dwarven Alchemist 将许多次地牢探索串联成一个完整的战役,将“永久死亡”作为默认选项是不切实际的。游戏时长对此来说太长了。
但在精神上,这是一款具有“永久死亡”机制的游戏,因为每一次单独的探索仍有可能以彻底的灾难告终。并且会有后果。克服失败的合同和错失的机会是使 Dwarven Alchemist 成为一款有趣游戏的一部分。但在普通模式下,这些后果不会导致你的战役完全结束。
对于愿意更进一步的资深玩家,将会有一个真正的永久死亡模式,整个战役只有一次生命。更重要的是,我们在设计游戏时就考虑到了真正的永久死亡。理论上,只要你知道自己在做什么,仅凭一条命是可以通关的。