Lines We Draw 是一款单人 3D 等距视角独立 叙事策略游戏,讲述在冷战边境检查站关于责任、同理心与生存的故事。 作为两个敌对社会主义国家之间的边境检查员,你决定谁可以通行,谁必须留下。 每一份文件都诉说着一段故事,而你盖下的每一枚印章,都在 忠诚与人性 之间划下界线。 经过多年的残酷冲突,Krasnograd 与 Holosztazska 之间迎来了脆弱的平静。 边境重新开放,但双方的不信任感依然挥之不去。 每一天,旅客纷至沓来:寻求安全的家庭、携带违禁品的走私者、逃兵、间谍,以及被政治与生存夹击的普通工人。 你的职责是检查他们的证件,核实他们的陈述,并做出选择——批准或拒绝。…
Lines We Draw 是一款单人 3D 等距视角独立 叙事策略游戏,讲述在冷战边境检查站关于责任、同理心与生存的故事。
作为两个敌对社会主义国家之间的边境检查员,你决定谁可以通行,谁必须留下。
每一份文件都诉说着一段故事,而你盖下的每一枚印章,都在 忠诚与人性 之间划下界线。
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经过多年的残酷冲突,Krasnograd 与 Holosztazska 之间迎来了脆弱的平静。
边境重新开放,但双方的不信任感依然挥之不去。
每一天,旅客纷至沓来:寻求安全的家庭、携带违禁品的走私者、逃兵、间谍,以及被政治与生存夹击的普通工人。
你的职责是检查他们的证件,核实他们的陈述,并做出选择——批准或拒绝。
你的决定将塑造人生,决定命运,并左右和平是得以延续还是走向崩溃。
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接收文件并审查每一个细节:姓名、日期、印章、照片、许可证。
提出问题。要求补充缺失的文件。比对陈述与面容。
然后做出你的裁决——让他们通过……还是留在铁丝网之后?
每天都会带来新的命令、新的规则,以及来自上级日益增长的压力,他们衡量着你的 准确度与忠诚度。
但普通人会铭记你的 仁慈或残忍。
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规章制度日新月异。政治压力不断加剧,检查站的气氛愈发紧张。
起初看似例行公事的工作,很快便变成了道德的十字路口——个人的命运以及国家间的平衡,皆系于你的判断之上。
你的选择会产生持久的影响。你可能成为人民英雄,成为政权的忠实工具,或者迷失在两个世界之间的灰色地带。
在边境线上,没有轻松的决定。
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• 每日边境轮值 – 在日益增加的压力下检查护照、签证和随身物品。
• 道德困境 – 服从政权还是追随良知。每一个决定都至关重要。
• 变幻的政治局势 – 每天都会带来新的规则、限制和意外事件。
• 动态遭遇 – 难民、间谍、走私者、士兵和绝望的家庭——每个人都有着独特的故事和后果。
• 动态环境与天气 – 每一天都略有不同。政治局势在变,边境的形态也随之改变。
• 分支结局 – 成为人民英雄、政权的忠实工具,或者迷失在中间的灰色地带。
• 重玩价值 – 以不同的方式对待他人,体验故事的全新结局。
• 独特风格 – 半写实视觉风格,灵感源自 社会主义宣传艺术 和 冷战时期绘画。
在边境,真相从来不是非黑即白。
每一个决定都会留下印记——对他人的,也对你自己的。