沉浸在圣莫里斯修道院(St. Maurice Abbey)的寂静之中,那里的礼拜仪式掩盖着一个古老的真相。 你是埃利亚斯(Elías),一位导师塞维里努斯(Severinus)在奇怪情况下去世的修士。在导师来自彼岸的声音指引下,埃利亚斯发现这座修道院只是一个幌子,其背后是一个打着虚假基督教誓言旗号、延续古老黑暗献祭的秘密社团。 你的道路是一场内省的朝圣之旅,历经基于日课经(Canonical Hours)(如晨祷 Matins、赞美诗 Lauds 等)的七个阶段,这将引导你接近一个如此毁灭性的真相,迫使你直面你自己的命运。 真理的代价:罪疚与信仰机制 《Penance》是一款 2D 氛围探索冒险游戏,刻意采用了缓慢而沉思的节奏。…
沉浸在圣莫里斯修道院(St. Maurice Abbey)的寂静之中,那里的礼拜仪式掩盖着一个古老的真相。
你是埃利亚斯(Elías),一位导师塞维里努斯(Severinus)在奇怪情况下去世的修士。在导师来自彼岸的声音指引下,埃利亚斯发现这座修道院只是一个幌子,其背后是一个打着虚假基督教誓言旗号、延续古老黑暗献祭的秘密社团。
你的道路是一场内省的朝圣之旅,历经基于日课经(Canonical Hours)(如晨祷 Matins、赞美诗 Lauds 等)的七个阶段,这将引导你接近一个如此毁灭性的真相,迫使你直面你自己的命运。
真理的代价:罪疚与信仰机制
《Penance》是一款 2D 氛围探索冒险游戏,刻意采用了缓慢而沉思的节奏。
游戏玩法围绕罪疚(Guilt)与信仰(Faith)的持续困境展开,这两者通过两个相互关联的计量条来体现,定义了你的道德和精神状态。
埃利亚斯的手杖:你的手杖是你灵魂的延伸。它能探测到被罪疚污染的区域,如果不加以净化,这些区域将在物理上阻挡你的去路。
净化与节奏:你必须通过祈祷集中你的信仰来吸收从物体中散发出的罪疚,从而清洁你的道路并允许你前进。这种净化是通过节奏系统进行的:当罪疚圆圈向你的手杖收缩时,在精确的时刻按下祈祷键,以实现“完美(Perfect)”或“良好(Good)”判定并净化路径。
幽灵与护盾:寂静被受献祭者的鬼魂打破。这些虚幻的存在会干扰你的祈祷并在物理上推挤你,迫使你在修道院中求生时管理好你的信仰和罪疚。使用防护护盾,通过手杖发出的扩张脉冲击退附近的幽灵,这增加了一层消耗信仰的战术防御。
启示叙事:收集你的命运
修道院隐藏的历史通过50 个神秘物品逐一揭示。每个收集到的物品都与一个象征性概念相关联(如脆弱、记忆或神秘)。
你的旅程将揭示,你是为了修道院兄弟会赋予的特定目的而被抚养长大的。你的朝圣之旅以最终的选择告终:你信仰与罪疚之间的平衡不仅将决定你的命运,还将决定全人类的命运。
主要特色
沉思式叙事恐怖:一种由故事驱动的体验,祈祷和氛围胜过动作
节奏与专注:通过具有精确时机窗口(“完美”、“良好”)的挑战性节奏系统[/b]净化罪疚,失误会打断你的专注并停止祈祷。
战术护盾防御:通过激活防护护盾获得免受幽灵侵扰的喘息之机,这是一种以消耗信仰为代价击退附近威胁的扩张脉冲。
具有独特行为的幽灵:面对不同类型的幽灵威胁,每种都有独特的移动模式和干扰策略。
双重生存资源:平衡罪疚和信仰计量条,使用你的手杖净化受污染的物体并推进你的路径。
独特且结构化的叙事:通过基于日课经的 7 个阶段和 50 个揭示修道院隐藏真相的神秘物品来解开剧情。
完整体验:一段两小时的故事, culminates in a
深度听觉沉浸:原创配乐和细致入微的氛围音效设计,每一个吱呀声和低语都加剧了即将迎来启示的感觉。