在 WAVEBEAM 中,2-4 名本地玩家在黑暗中穿梭,相互激战,力争成为最后幸存的飞船。发射你的 BEAM(光束)摧毁其他飞船,并在竞技场中航行时保持隐蔽。你的 PING(声呐脉冲)不仅能反射敌人的 BEAM,还会向所有人暴露你的周围环境及自身位置,因此请谨慎使用! 设计师寄语: 这款游戏的概念是由我和其他几位伙伴在 2017 年全球游戏创作节(Global Game Jam)期间开发的。八年后,我想尝试使用现代 AI 编程工具,以评估它们的能力与局限性。我花费了大约一个小时提炼游戏概念,并撰写了一份符合我个人愿景的综合游戏设计文档,随后将该设计文档提供给 AI 编程代理。…
在 WAVEBEAM 中,2-4 名本地玩家在黑暗中穿梭,相互激战,力争成为最后幸存的飞船。发射你的 BEAM(光束)摧毁其他飞船,并在竞技场中航行时保持隐蔽。你的 PING(声呐脉冲)不仅能反射敌人的 BEAM,还会向所有人暴露你的周围环境及自身位置,因此请谨慎使用!
设计师寄语:
这款游戏的概念是由我和其他几位伙伴在 2017 年全球游戏创作节(Global Game Jam)期间开发的。八年后,我想尝试使用现代 AI 编程工具,以评估它们的能力与局限性。我花费了大约一个小时提炼游戏概念,并撰写了一份符合我个人愿景的综合游戏设计文档,随后将该设计文档提供给 AI 编程代理。尽管最初在某些方面未能完全达标,但该代理起步阶段就提供了一个令人惊讶地可玩、且大致反映设计内容的版本。经过大约 10 个小时的额外调整、添加和迭代,我最终得到了一个乐于与公众分享的作品——而这一切均未编写任何一行代码。
这次实验的成果证明其所投入的时间和金钱物有所值。虽然作为一名软件工程师,我完全可以独立开发这款游戏,但我选择借助 AI 进行开发,因此无法justify向任何人收费。
不过——如果您愿意支持本游戏的持续开发,我将欣然接受通过即将推出的“开发者支持 DLC”进行的捐赠,或者您可以通过 Venmo (@RyanCollins86) 捐款,也可以通过 RyanMakesBoardGames.com 直接与我联系。我将在 Discord 上分享开发路线图,您也可以在 Discord 中与其他玩家交流、报告错误并为路线图提供新功能建议。