《凯塞尔格拉德》(Kesselgrad)是一款完全使用 Python 编写的独立游戏项目。 在游戏中,你将扮演亚历山大(Alexander),一位驾驶实验性飞机执行首次任务的年轻飞行员。你的任务将你带到凯塞尔格拉德市,这座城市正遭受一个邪恶实体的困扰。你的目标是:完成任务,拯救朋友,并完好无损地逃离这座城市。 《凯塞尔格拉德》是一款俯视视角的 2D 射击游戏,同时也是一款极具挑战性的弹幕地狱(bullet-hell)游戏。它还融合了 Roguelike 元素:每次游玩都让你有机会进一步探索城市,并尝试改变故事的走向。游戏高度依赖其叙事内容。随着冒险的推进,许多谜团逐渐揭开,揭示了笼罩在这座城市的诅咒的本质。…
《凯塞尔格拉德》(Kesselgrad)是一款完全使用 Python 编写的独立游戏项目。
在游戏中,你将扮演亚历山大(Alexander),一位驾驶实验性飞机执行首次任务的年轻飞行员。你的任务将你带到凯塞尔格拉德市,这座城市正遭受一个邪恶实体的困扰。你的目标是:完成任务,拯救朋友,并完好无损地逃离这座城市。
《凯塞尔格拉德》是一款俯视视角的 2D 射击游戏,同时也是一款极具挑战性的弹幕地狱(bullet-hell)游戏。它还融合了 Roguelike 元素:每次游玩都让你有机会进一步探索城市,并尝试改变故事的走向。游戏高度依赖其叙事内容。随着冒险的推进,许多谜团逐渐揭开,揭示了笼罩在这座城市的诅咒的本质。弹幕地狱阶段可能充满挑战,但只要拥有耐心和一点技巧,总是可以克服的。敌人不会对你手下留情——所以要做好准备!
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我是格雷瓜尔·文森特(Grégoire Vincent),《凯塞尔格拉德》的联合创作者。目前我是一名全职工程师,利用业余时间进行写作和故事创作。我在几年前就写下了《凯塞尔格拉德》的故事,一直在等待找到合适的载体来呈现它。电子游戏最终成为让这个对我而言至关重要的故事栩栩如生的完美方式。其基调自然地契合了 Roguelike 类型,而且由于大部分情节通过对话展开,这与我的写作风格完美匹配。
在创作过程中,我必须学习绘画——所有视觉素材均使用 Krita 制作,且 exclusively 采用像素艺术风格。所有动画都是逐帧制作的(如果有人能向我解释动画工具究竟是如何工作的,我将不胜感激……)。在开发过程中,我的进步很大;我以前更习惯画脸部,因此创作完整角色和环境对我来说是一个真正的挑战。作曲是另一个重大步骤,因为我之前并不熟悉音乐制作。每首曲目都是使用 Live Lite 11 和 Ableton 键盘创作的。
总的来说,我们花费了两年多一点的时间来完成这个项目,我必须说我对结果感到非常自豪。我特别高兴能够将《凯塞尔格拉德》的故事改编出来,这是一座我喜爱已久的城市。氛围无论是视觉上还是听觉上都完全符合我的想象。我真心希望你能像我一样享受《凯塞尔格拉德》的体验。
对于爱德华(Edouard)和我来说,在发布前最后一次运行游戏是一个充满情感的时刻。尽管面临所有的技术挑战,最终结果完美地反映了我们的愿景,仿佛所有星星都在最后一秒排列整齐。
我们希望你在游玩时能像我们在创作时一样开心,我们也迫不及待想听到你的反馈!