关于本作 一位虔诚的信徒……在山丘之下发现了一件不属于这个世界的东西。那东西用比经文本身更古老的语言低语。他将房屋直接建在其上。并非为了崇拜它,而是为了击败并囚禁它。 通过研究它的符号,他学会了如何破解它们。通过阅读它的文本,他制定了对策。通过倾听它的低语,他试图理解这个敌人。 但他听得太久了。 如今,这座房子依然矗立。里面的东西不喜欢外面的光线。每扇门的门槛处都撒有盐线;不是为了阻挡外物进入,而是为了防止内物逃出。 在这个故事中,你就是伊莱亚斯(Elias)。你本是来寻求一场冒险,但这却是你的命运。 游玩方式 非欧几里得式房屋架构。从外面看,房子可能显得很小,但别被表象所迷惑。 在进入之前先倾听门后的动静。…
关于本作
一位虔诚的信徒……在山丘之下发现了一件不属于这个世界的东西。那东西用比经文本身更古老的语言低语。他将房屋直接建在其上。并非为了崇拜它,而是为了击败并囚禁它。
通过研究它的符号,他学会了如何破解它们。通过阅读它的文本,他制定了对策。通过倾听它的低语,他试图理解这个敌人。
但他听得太久了。
如今,这座房子依然矗立。里面的东西不喜欢外面的光线。每扇门的门槛处都撒有盐线;不是为了阻挡外物进入,而是为了防止内物逃出。
在这个故事中,你就是伊莱亚斯(Elias)。你本是来寻求一场冒险,但这却是你的命运。
游玩方式
非欧几里得式房屋架构。从外面看,房子可能显得很小,但别被表象所迷惑。
在进入之前先倾听门后的动静。在房屋的深层区域,选错门意味着死亡。走向它,倾听,相信你对哪扇门是安全的直觉(或者不信也行)。
不要相信任何事物。房子已经知道你的存在。当你不再注视时,房间会发生移位。走廊会自我折叠。一旦你深入这兔子洞,愿上帝保佑你。
深入底层
这座房子是一场垂直向下的旅程,深入到一个在与黑暗的战争中落败之人的作品之中。
上层:布满灰尘的十字架、念珠、成堆的圣书和神秘学文本。这里残留着一位曾经坚信不疑之人的余温。
地面层:这里没有祈祷。自然重新夺回了属于它的一切。符号正在发生变化。某种东西正从墙壁中渗出,那可不是油漆。
下层:硫磺味、死水、苍蝇。这里的氛围甚至能扭曲光线本身。这是一个真正令人作呕且窒息的地方。此处曾犯下过卑劣的滔天罪行。
尽头:他试图锁住的东西依然在那里。
游戏特色
第一人称氛围恐怖体验。节奏缓慢、刻意营造、令人窒息。
如果你讨厌突发惊吓(Jumpscare),那么这款游戏正是为你而制。
基于物理的交互;抓取、投掷、推动。世界具有重量感。
环境叙事;无过场动画,无旁白。屋内的每一件物品都有其含义。
叙事性界面;无 HUD,无血条。只有以字幕形式呈现的伊莱亚斯的内心独白。
一座房屋,无限腐化;随着腐朽从上至下蔓延, revisit 熟悉的房间。
密集的手工打造体验;每件物品都精心放置,每处沉默都独具匠心。
开发者寄语
我们是一个两人团队。我们一直在寻找一款类似《Dwelling on the Hill》的游戏,但市场上并不存在这样的作品,所以我们决定亲自制作。
每个房间都是手工构建的。每处阴影都经过精心设计。我们仍处于开发阶段,部分内容可能会有所变动,但我们的愿景始终如一:打造一款尊重玩家智力、无需依靠尖叫来吓人的恐怖游戏。
如果这正是你所寻求的恐怖体验,请将我们加入愿望单。这真的意义重大。
Apocrifa Labs Interactive.