千年的话语……静候你的最终落笔。
《时之稿:无尽终章》(Chronoscript: The Endless End)是一款以探索为核心的动作冒险游戏。在游戏中,你将扮演一位被困于手稿之中的编辑,去解开一个在结局之后仍自行书写的千年故事之谜。
</img>
◆ 序章
时值公元 2026 年。
在终于为他的长篇连载系列画上句号后,某位编辑收到了一位新作者的神秘邀约。
他前往深山中那座与世隔绝的宏伟宅邸。在那里,他被一只蚊子叮咬,随即失去了意识。
当他醒来时,发现自己被困在了《无尽终章》之中——这是由宅邸的女主人,那位吸血鬼 Mistress 所撰写的手稿。
</img>
◆ 探索《时之稿:无尽终章》
《时之稿:无尽终章》是一款创新的、以探索为核心的动作冒险游戏,由两个世界构成:一个是散落着数千页手稿的 3D 渲染宏伟宅邸,另一个是手稿中那些以钢笔墨水绘制的 2D 插画世界。
直面“残秽者”——那些在现实世界中丧生之人的扭曲残影。通过探索和战斗变得更强,沉浸在不朽吸血鬼与其编辑之间蜿蜒曲折的故事叙述中。
一种独特的空间视角体验正等待着你。
</img>
◆ 硬核动作体验
灵感源自经典 2D 平台跳跃游戏那艰难且充满动作感的战斗。体验动态的战斗系统,潜入墨池,通过探索和战斗解锁独特能力,感受随着游戏进程而来的自我进化。
</img>
◆ 肃清“残秽者”
那些在生前遭遇惨死之魂已复活,并以扭曲、腐化的过往自我形态挡在你的面前。击败他们,揭开其命运中悲剧的丝线。
</img>
◆ 穿越手稿中描绘的众多时代
这位吸血鬼作者已存活千年,在她的手稿页间,展开的是她跨越时空、记录自世界各地的故事。
</img>
◆ 精细的美术风格
故事的主角、敌人以及背景均由手绘钢笔墨水绘制而成。逐帧动画的风格赋予了它们一种诡异的生机。
◆ 登场人物
・ 吸血鬼:薇奥拉·S·钱伯斯 (Viola S Chambers)
</img>
一位被诅咒获得不朽之身的作者,她撰写《无尽终章》已达千年之久。历经数个世纪,经手无数故事,她已迷失了终点所在。
如今,她召唤我们的编辑,希望他能履行其祖先的承诺,为这个故事画上句号。
・ 编辑:弗雷德里克·G·穆勒 (Frederick G Muller)
</img>
一位沉默寡言的编辑,曾为许多长篇出版物带来简洁有力的结局。在回应一位新作者前往 secluded 宏伟宅邸的邀约后,他被困在了她那数千页的手稿之中。
现在,他必须深入其中,理清每一个令人困惑的故事,同时安抚作者的痛苦与孤独,从而为《无尽终章》带来终结。
◆ 开发商:DeskWorks Inc.
DeskWorks Inc. 是一个小型开发团队,专注于独特的美术风格和游戏玩法体验。作为玩家,他们对以探索为核心的动作冒险游戏有着深厚的热爱和理解;如今,作为开发者,他们将该类型游戏的最佳创意呈现给大众。
◆ 角色设计:岛崎麻里 (Mari Shimazaki)
《猎天使魔女》(Bayonetta 1、2 & 3)以及《大神》(Okami)的角色设计师。也是动画《Princession Orchestra》的主要设计师。
◆ 作曲:光田康典 (Yasunori Mitsuda)
《时空之轮》(Chrono Trigger)、《穿越时空》(Chrono Cross)、《异度装甲》(Xenogears)以及《异度神剑》(Xenoblade Chronicles)系列作品的作曲、编曲及制作人。
出生于 1972 年 1 月 21 日,于 1992 年加入 Square(现 Square Enix),并于 1995 年凭借游戏《时空之轮》在音乐界首次亮相。在担任《异度装甲》的主要作曲家后,他于 1998 年离开公司,成为独立创作者。在从事多年自由职业后,他于 2001 年成立了自己的公司 Procyon Studio。
如今,他为电视、电影、动画和游戏等各种媒体类型创作配乐。他还为多位知名音乐人作曲,并积累了专辑制作人的经验,协助组织日本国内外的现场演出和官方录音。他也是一位出版作家,并在音乐领域之外从事许多不同的项目。
他的作品全集还包括《异度传说第一章:权力意志》、《灵魂召唤者》、《 Kid Icarus: Uprising》、《灵魂献祭 Delta》、《闪电十一人》系列(1-3、GO、GO2:时空之石、GO:银河、阿瑞斯的天秤、猎户座的刻印)、《黑执事》系列(马戏团篇、谋杀篇、大西洋篇)、《最终幻想 XV:伊格尼斯篇》、《伊琳娜:吸血鬼宇航员》、《灵魂契约》、《迷宫饭》等等。
我们尊贵的客座创作者已全力加入团队,为开发倾尽全力。