“人应栖身于黑暗,还是溺亡于光明?” ·领袖,请看这个…… 有一种自然灾害能扰乱人们的思绪与情感。它源自无尽的深海,让一切生命归于沉寂。 对于遭受此灾的生灵而言:有的死亡;有的异化为怪异扭曲的怪物;还有的获得了特殊能力……大灾变后,不同的群体在幸存的土地上建立了各自的组织。求生的渴望……成为领袖的贪婪……统治他人的野心……这是一个混乱无序的社会,而高高在上的顶层统治机构却对此无所作为。 ·面对这一切,领袖,你还能做些什么…… 1.一个有趣的小点子:回合制游戏中的连携技能 在《Drowned in the Light: Gloom》的战斗系统中,我们为每个角色设计了连携技能。当角色恰好满足特定条件时,可以获得额外回合并使用连携技能。…
“人应栖身于黑暗,还是溺亡于光明?”
·领袖,请看这个……
有一种自然灾害能扰乱人们的思绪与情感。它源自无尽的深海,让一切生命归于沉寂。
对于遭受此灾的生灵而言:有的死亡;有的异化为怪异扭曲的怪物;还有的获得了特殊能力……大灾变后,不同的群体在幸存的土地上建立了各自的组织。求生的渴望……成为领袖的贪婪……统治他人的野心……这是一个混乱无序的社会,而高高在上的顶层统治机构却对此无所作为。
·面对这一切,领袖,你还能做些什么……
1.一个有趣的小点子:回合制游戏中的连携技能
在《Drowned in the Light: Gloom》的战斗系统中,我们为每个角色设计了连携技能。当角色恰好满足特定条件时,可以获得额外回合并使用连携技能。这一特性改善了传统回合制游戏节奏沉闷的问题,同时也考验玩家快速应变的能力。
设计团队寄语:没人喜欢在回合制游戏中被迫始终使用同一套阵容。因此,我们在每个角色的连携技能中加入了差异化设计——也许每个角色都能成为一张有用的“对策卡”!
2.角色养成系统中减少重复的资源刷取
在《Drowned in the Light: Gloom》的养成系统中,玩家获得新角色后,可以为其装备饰品并立即投入使用。无需提升角色等级或升级技能。这让玩家能将更多时间投入到队伍构建和游戏理解上,节省大量时间。
设计团队寄语:我们相信许多玩家都曾因游戏中反复刷取相同升级材料而感到厌烦。我们移除了这一部分。尽管游玩时间可能会缩短,但我们相信游戏的质量足以弥补这一点。
3.技能树系统(不与角色绑定)
技能树适用于所有角色——无需为每个角色单独设置。
4.随机地图探索玩法
通过地图探索获取饰品时,无需进行艰苦复杂的战斗。有计划地探索地图可能会带来更有趣的游戏体验。
5.有趣的主线剧情与细致的线索碎片
丰富的主线剧情,精心制作的线索碎片……当玩家抵达故事终点时,每个角色都将清晰地呈现在他们面前。他们用生命赞颂坚强的意志,用泪水与鲜血谱写出一段对抗命运的难忘史诗!