时值 1982 年。在松荫营地(Camp Shady Pines),一场恶毒的恶作剧出了岔子,你和你的朋友被弃之等死。那些对你做出这种事的营地学员的富豪父母掩盖了一切真相。 现在是复仇的时候了。 利用你能找到的一切手段杀死你的目标。挥舞刀具和斧头等传统武器,或者就地取材进行即兴发挥。用火鸡腿将人活活打死,用吉他砸碎他们的脑袋,或者用他们朋友被砍断的手臂将其殴打致死。 每件物品都有独特的属性:噪音、耐久度、投掷距离、伤害类型等等。有些物品还可以创造性地使用,例如引爆篝火旁的丙烷罐、用螺丝刀撬锁,或用手电筒致盲敌人。 这不是一款动作游戏。想要生存,你需要运用潜行、操纵和恐惧。窃取伪装以潜入区域,并在时机成熟时发动袭击。…
时值 1982 年。在松荫营地(Camp Shady Pines),一场恶毒的恶作剧出了岔子,你和你的朋友被弃之等死。那些对你做出这种事的营地学员的富豪父母掩盖了一切真相。
现在是复仇的时候了。
利用你能找到的一切手段杀死你的目标。挥舞刀具和斧头等传统武器,或者就地取材进行即兴发挥。用火鸡腿将人活活打死,用吉他砸碎他们的脑袋,或者用他们朋友被砍断的手臂将其殴打致死。
每件物品都有独特的属性:噪音、耐久度、投掷距离、伤害类型等等。有些物品还可以创造性地使用,例如引爆篝火旁的丙烷罐、用螺丝刀撬锁,或用手电筒致盲敌人。
这不是一款动作游戏。想要生存,你需要运用潜行、操纵和恐惧。窃取伪装以潜入区域,并在时机成熟时发动袭击。如果你穿着合适的伪装,大多数角色都不会注意到你。
你的目标并非永远隐藏踪迹,而是复仇。
受害者越恐惧,他们犯下的错误就越多。恐慌会导致人们摔倒、脱离队伍,或去调查那些他们绝对不该去的地方。
《Gone Feral》是一款 Roguelike 游戏,失败会有后果。你不能简单地重新加载存档再试一次。
在游玩过程中,你将提升角色等级并解锁特殊能力。你还可以通过解锁更多武器、恐怖装饰、新工具和区域来逐步建设你的巢穴。如果失败,你还会回来。复仇永不消逝。
每次游玩关卡时,体验都会有所不同。整体布局保持不变,但所有地点、物品和目标都会随机生成。
《Gone Feral》既可以作为单人游戏游玩,也可以与好友在线组队,共同复仇。
你的目标分散在多个地点,每个地点都有其独特的挑战以及可用于复仇的物品。
回到一切开始的夏令营,潜伏在郊区,在农场猎杀他们,让小镇充满恐惧,在广阔的庄园宅邸中屠杀他们,等等。
《Gone Feral》拥有受 1980 年代恐怖电影启发并融入现代风格的黑暗合成器浪潮(Synthwave)配乐。
音乐由 Clifford Meyer 作曲,他曾是 ISIS 和 Red Sparowes 乐队的成员。他此前还为 Just Purkey Games 开发的重金属恐怖游戏《The Axis Unseen》创作了原声带。
《Gone Feral》由 Nate Purkeypile 开发,他是一位拥有超过 22 年行业经验的游戏开发者。
他之前的作品包括《上古卷轴 V:天际》、《辐射 3》、《辐射 4》、《辐射 76》、《星空》、《银河战士 Prime 3:堕落》和《吸血莱恩 2》。
他曾担任《辐射 76》的首席美术师,以及《辐射 3》扩展包“望海崖”(Point Lookout)的联合首席/首席美术师。
之前的独立游戏作品包括《The Axis Unseen》和《Deedlee Doo! Carkour!》。