一款快节奏、以技巧为核心的 Roguelite 游戏,错误的选择不仅会让你减速,更会直接终结你的本次游玩。在 relentless 的敌潮中奋战,即时反应,并围绕必须协同使用的两种对立力量构建流派。忽视任何一方,都会被另一方压垮。 《Torch of Shadows》是 Acthera Studios 的处女作,这是一个由两人组成的独立团队。每个像素均为手绘。每个系统都经过了无数次重构,次数多到我们不愿承认。 -- 对立必须碰撞 在战斗中瞬间切换光明与黑暗形态。 黑暗敌人只能受到光明攻击的伤害。 光明敌人只能受到黑暗攻击的伤害。 使用错误的形态将造成零伤害,而敌人会继续从四面八方向你施压。…
一款快节奏、以技巧为核心的 Roguelite 游戏,错误的选择不仅会让你减速,更会直接终结你的本次游玩。在 relentless 的敌潮中奋战,即时反应,并围绕必须协同使用的两种对立力量构建流派。忽视任何一方,都会被另一方压垮。
《Torch of Shadows》是 Acthera Studios 的处女作,这是一个由两人组成的独立团队。每个像素均为手绘。每个系统都经过了无数次重构,次数多到我们不愿承认。
对立必须碰撞
在战斗中瞬间切换光明与黑暗形态。
黑暗敌人只能受到光明攻击的伤害。
光明敌人只能受到黑暗攻击的伤害。
使用错误的形态将造成零伤害,而敌人会继续从四面八方向你施压。
战场不断混合两种类型的敌人,迫使你在压力下快速反应、优先锁定目标并迅速切换形态。
所有攻击技能会自动释放,但生存取决于移动、走位、升级选择以及在正确时刻使用正确的形态。
核心特色
15 分钟的高强度生存挑战,最终导向首领战
双重光明与黑暗战斗系统,包含 10 种可解锁的攻击技能
每级获得随机生成的、决定流派走向的升级选项
每次游玩有 3 次重随机会,以适应你的流派构建
在关键里程碑处进行首领战(即将推出:新的迷你首领敌人)
持续的敌人压力,包含精英、快速、轰炸型和坦克型等多种敌人类型
动态地图,包含可选的方尖碑(Pylon)和灵魂(Soul)系统
支持排行榜,记录最快通关时间和竞技性游玩成绩
构建、适应、生存
击败敌人以收集太阳粒子和月亮碎片,用于光明与黑暗两条路径的永久进度提升。
在游玩过程中升级,可获得随机升级,提升攻击速度、伤害、生存能力和形态效率。
如果过于专精于某一侧,可能在游玩后期难以应对相反形态的敌人。
敌人持续生成,而非孤立的波次。生存意味着在不断管理敌人增加的压力同时,持续调整你的流派构建。
10 个腐化领域
方尖碑与灵魂小游戏
Roguelite 结构
每次游玩的随机升级路径
专注于光明/黑暗协同效应的流派构建
不断升级的敌人强度和后期压力
两种形态下的永久进度提升
为追求精通和更快通关的玩家提供更高难度
终局内容
击败所有首领。恢复所有地图。然后,某种其他东西苏醒了。
警告: 本游戏在某些小游戏中包含闪烁灯光和强烈的视觉特效。