你不属于这里——但不知为何,它奏效了 你不属于这里,你的一切都不属于这里——不是你那扁平的身体,不是你侧向移动的方式,也不是当世界靠得太近时你那闪烁的模样。但一切终究正在分崩离析:纹理剥落,几何结构失去支撑,整个房间忘记了如何保持形状。毕竟,不属于这样一个破碎的世界,或许才是让它运转下去的唯一方式。 在这款类银河恶魔城(Metroidvania)冒险游戏中,离开你自己熟悉游戏的舒适区,探索未知的领域。随着你逐一揭开碎片,成为那种“即使不该存在却能运作”的典型代表。这有点像对你想要从各个角度探索的游戏进行逆向工程——每次体验都截然不同。…
你不属于这里——但不知为何,它奏效了
你不属于这里,你的一切都不属于这里——不是你那扁平的身体,不是你侧向移动的方式,也不是当世界靠得太近时你那闪烁的模样。但一切终究正在分崩离析:纹理剥落,几何结构失去支撑,整个房间忘记了如何保持形状。毕竟,不属于这样一个破碎的世界,或许才是让它运转下去的唯一方式。
在这款类银河恶魔城(Metroidvania)冒险游戏中,离开你自己熟悉游戏的舒适区,探索未知的领域。随着你逐一揭开碎片,成为那种“即使不该存在却能运作”的典型代表。这有点像对你想要从各个角度探索的游戏进行逆向工程——每次体验都截然不同。
写给游戏艺术历史的一封情书
穿越一个艺术风格错位的世界,从写实风格到超级风格化,以及介于两者之间的一切。如果你能存活足够久,你甚至可能学会一些新的艺术风格,并以你从未想象过的方式勇敢面对这个世界。
不要只是战斗——去破坏它
这里的战斗有着肉眼可见的代价,每一次命中都比以往更重要。敌人在受到伤害时会失去细节——几何结构破裂,动作出现故障。如果你自己承受了太多攻击,看着你自己的分辨率下降,你的碰撞箱开始从你的精灵图中松脱。失败是可见的,直到最后一击到来。
你在途中获得的新能力映射到世界本身的轴线上:沿一个轴冲刺,沿另一个轴投掷,沿第三个轴翻转。每一次解锁都是与你本不该穿越的空间进行的一次小小协商。 playful、冒险且彻底困惑,这是通过此处的最佳方式。
游戏特色
体验不同的视觉风格并顺势而为——或与之对抗。每种风格都有其自身的规则,而毕竟,规则有时就是用来打破的……由你来决定什么行得通。
战斗并利用故障胜过敌人。每一次命中都会告诉你谁占上风。不,不是看血条……你的对手会首先失去视觉保真度,最终变成一堆形状网格。而你可能是下一个。
新的移动和战斗能力映射到 3D 空间本身的轴线上 – 二段跳、冲刺、投掷、旋转和翻转 – 每一次都是与你从未为此构建的维度进行的一次小小协商。
承担风险并开辟新路径。这款类银河恶魔城风格的世界不会让你在第一次尝试时就发现每条路线,但没有什么能阻止你尝试从各处挤过去。
沉浸于专注且完整的体验。没有注水内容,没有填充物,每一小时都物有所值。这个世界的设计旨在让你想要再次探索——每次都比上次更快、更深入。
基调讽刺、忧郁且充满自我意识。你遇到的人使用扭曲的渲染术语交谈——LOD(细节层次)、MIP 贴图、线框——将游戏开发的语言转化为世界对你的回应,不断提醒你:你不属于这里。