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加里·格里格斯比的西线战争加里·格里格斯比的西线战争
Gary Grigsby's War in the West
加里·格里格斯比的西线战争 是有史以来最宏大、最细致的二战西线电脑兵棋游戏。游戏从 1943 年夏季入侵西西里岛和意大利开始,历经入侵法国以及向德国本土的推进,《西线战争》为您呈现盟军在西欧的所有战役,并让您能够按照自己的计划重新演绎西线战事。 除了地面战斗,《西线战争》还涵盖了空战以及盟军的战略轰炸行动。本作基于《东线战争》引擎开发,经过多年重大功能添加与改进,《西线战争》让玩家有机会在陆战和空战中尝试替代策略。对于希望平衡东西两线兵力部署的德军玩家,游戏还提供了“东线控制”选项,可追踪东线的战线及整个战斗序列。…
加里·格里格斯比的西线战争 是有史以来最宏大、最细致的二战西线电脑兵棋游戏。游戏从 1943 年夏季入侵西西里岛和意大利开始,历经入侵法国以及向德国本土的推进,《西线战争》为您呈现盟军在西欧的所有战役,并让您能够按照自己的计划重新演绎西线战事。
除了地面战斗,《西线战争》还涵盖了空战以及盟军的战略轰炸行动。本作基于《东线战争》引擎开发,经过多年重大功能添加与改进,《西线战争》让玩家有机会在陆战和空战中尝试替代策略。对于希望平衡东西两线兵力部署的德军玩家,游戏还提供了“东线控制”选项,可追踪东线的战线及整个战斗序列。
凭借全新的高精度欧洲地图、细致到每个班、车辆和飞机的战斗序列、非常逼真的后勤系统(包括铁路使用、仓库、卡车、港口以及真实的封锁效果)、对空战和地面战争的完整模拟,以及能够追踪并模拟天气锋面在地图上移动的天气系统,《西线战争》成为了西线战场的全新权威级兵棋游戏。
主要特色地图
- 超大尺寸(36,000 个六角格,而《东线战争》为 25,000 个)
- 包含《东线战争》中的所有地形类型,并新增了树篱(bocage)、苔原、沙漠、沙地、陡崖/不可通行区域以及渡轮等地形类型
- 各国道路质量会影响天气效果
- 改进的天气图形显示,展示每个六角格中地面、空中和水域(冰层)的所有效果
- 改进的地图投影,最大限度地减少因在平面地图上表现球形世界而产生的地图变形效应
- 该地图是庞大的“欧洲战争”地图的一部分,尺寸为 378x355 个六角格,这是未来构建“规模空前巨大”游戏(134,000 个六角格)的基础模块
空战
- 全新的综合空战系统,设有独立的空中结算阶段
- 地图上设有固定机场,并可进行额外建设
- 每个空军总部会被分配“空军指令”,用于生成任务
- 六种空军指令类型 - 地面支援 - 对地攻击 - 战略轰炸 - 空中侦察 - 空中优势 - 海军巡逻
- 七种由玩家设定优先级的对地攻击目标类型 - 地面部队 – 机场 – 铁路 – 调车场 – 港口 – 渡轮 - 一般封锁(对部队、预备队和补给线的封锁)
- 战略轰炸可在 14 种目标类型中设定优先级
- 飞行员追踪系统
- 可通过“自动空军指令创建”界面快速根据最高优先级生成空军指令,从而定制玩家的参与程度
- 空军条令界面允许快速调整标准任务配置文件,并控制飞行员训练
后勤
- 按六角格追踪铁路使用情况,轨道拥堵会限制部队和补给的移动
- 调车场的位置和容量会影响总铁路运输能力以及部队的装卸成本
- 地图上的仓库系统模拟了在前线附近囤积货物的需求,尤其是在车辆受限的情况下
- 空中力量可以通过轰炸铁路和/或调车场,或使用封锁手段拦截往返于仓库的补给,从而限制/破坏货运
- 总部(及仓库)可以调整补给优先级,以便玩家引导有限的资源
天气
- 8 个天气区、天气锋面以及比《东线战争》分辨率更高的每六角格天气状况
- 6 种地面条件,影响地面单位的移动和战斗
- 6 种空中条件,影响飞行条件以及地面的积水和积雪水平
- 河流的冰情条件
- 天气由天气区和 5 种可能在地图上移动的天气锋面共同决定,每个六角格中的积水/泥泞和积雪水平会动态追踪
轴心国驻军
- 驻军区 - 要求最低的战斗价值驻军部队数量 – 随时间和重大事件而变化
- 驻军城市 - 需要安全部队和大量驻军 – 同样随时间变化
- 未能满足驻军要求将增加该地区针对铁路的游击队袭击,并导致大量的胜利点数损失
东线控制选项(适用于长战役)
- 东线界面提供有关德军部队、战线以及苏军进攻潜力的信息
- 部队可以在各战线之间调动。玩家选择是否将东线上的任何德军部队撤回整编
- 地图上显示苏军控制的六角格
- 使用东线控制选项时,游戏在柏林陷落时结束,或可持续至 1945 年 8 月初。不使用东线控制选项时,游戏在 1945 年 5 月上旬结束(如果盟军占领柏林则更早),且部队在战线间的移动基于历史移动数据
两栖登陆和空降规则
- 两栖和空降准备点数及目标六角格
- 空中力量对海军移动的影响
- 拥有海军支援、临时港口和桑葚港(Mulberry Harbors)的两栖作战总部
- 突击队和游骑兵支援登陆
- 在对方回合开始时,设有独立的两栖及支援空降阶段
- 在己方回合期间,与非两栖部队协调进行空降
- 多用途支援单位可以在地图外支援状态和地图上单位状态之间切换
- 大型多用途单位在转为支援单位时会分为 3 部分(将旅/团拆分为 3 个营)
- 支援型游骑兵和突击队单位拥有特殊的两栖作战能力
胜利条件
- 战役胜利条件中考虑的因素
- 每回合控制的城市
- 盟军战略轰炸造成的损害
- 游击队活动(轴心国未能有效驻军)
- 盟军伤亡
- 未能建立意大利和法国滩头阵地
- 政治目标(U 型潜艇和 V 武器工厂以及 V 武器发射场)
东线进展(当启用东线控制选项时)
- 柏林陷落的时间点
人工智能
- AI 不仅管理战术和作战决策,还管理涉及不同入侵地点和策略的战略决策
- AI 可根据玩家选择的目标优先级,协助玩家创建空军指令
多人游戏
- 更新后的 PBEM++ 实现,改进了游戏信息界面
2017Windows