在这部以当代为背景、重述但丁起源故事的作品中,《DmC:鬼泣》™它既保留了定义这款经典系列的时尚动作、流畅战斗与自信十足的主角,又注入了更为残酷而直击感官的锋芒。 《DmC》中的但丁是一位年轻男子,他既不尊重权威,也根本不把社会放在眼里。但丁深知自己并非人类,却也明白自己与那些终其一生折磨他的恶魔截然不同。夹在两个世界之间,他觉得自己像个局外人。 得益于他的双胞胎哥哥维吉尔——那个名为“圣堂”的反体制组织的首领——但丁如今正逐步揭开并直面身为恶魔与天使之子的真正意义。这种双重人格对游戏玩法产生了深远影响:但丁可以随心所欲地调用天使与恶魔之力,并在战斗中即时重塑他的“叛逆”之剑,从而显著改变战斗与移动方式。…
在这部以当代为背景、重述但丁起源故事的作品中,《DmC:鬼泣》™它既保留了定义这款经典系列的时尚动作、流畅战斗与自信十足的主角,又注入了更为残酷而直击感官的锋芒。
《DmC》中的但丁是一位年轻男子,他既不尊重权威,也根本不把社会放在眼里。但丁深知自己并非人类,却也明白自己与那些终其一生折磨他的恶魔截然不同。夹在两个世界之间,他觉得自己像个局外人。
得益于他的双胞胎哥哥维吉尔——那个名为“圣堂”的反体制组织的首领——但丁如今正逐步揭开并直面身为恶魔与天使之子的真正意义。这种双重人格对游戏玩法产生了深远影响:但丁可以随心所欲地调用天使与恶魔之力,并在战斗中即时重塑他的“叛逆”之剑,从而显著改变战斗与移动方式。
在《DmC》项目中,卡普空与英国知名开发工作室忍者理论强强联手;该工作室素以打造角色与叙事引人入胜、制作水准一流的动作游戏而著称。Ninja Theory的专业积淀与卡普空在格斗动作类游戏领域无与伦比的深厚底蕴强强联手,必将使这款出自全球销量逾1100万套系列的新作既忠实于深受玩家珍视的《鬼泣》系列基因,又将影片级的品质提升至全新高度。
主要特点
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- 在炼狱中求生——炼狱世界是一个鲜活而富有生命力的存在,一心要置但丁于死地。它会实时变幻形态,设法封锁路径,甚至直接向我们的英雄发起致命攻击。主角必须驾驭强大的恶魔之力,随心所欲地重塑炼狱;同时锤炼自身的天使技艺,方能在这一危机四伏、扭曲诡异的世界中披荆斩棘、一路前行。
- 但丁是谁?——在一段扣人心弦的叙事中,重温但丁的起源故事。除了系列中那些熟悉的面孔,还有诸多全新角色登场,其中就包括但丁的孪生兄弟维吉尔。
- 酣畅淋漓的战斗——紧张刺激、极具标志性的剑与枪并用的战斗系统强势回归,并新增天使与恶魔专属的武器与技能,旨在以十足的风采与气度将那些堕落的魔物尽数送回地狱。武器包括:
[列表] - “叛逆”:但丁的信赖之剑,由其父斯巴达所赠,兼具丰富的连招与多样的攻击方式,尤其擅长将敌人击飞至空中。
- “乌木与象牙”:这些武器非常适合用来牵制敌人、衔接连招,并在空中连续打击对手。
- “仲裁者”:一把能够施展出雷霆一击、破盾杀敌的魔斧。
- “奥西里斯”:一把攻击迅捷的天使之镰,擅长群体控制。
- “厄律克斯”:威力强大的魔化拳套,足以格挡最凶猛的攻势,并将最沉重的敌人接连击飞。
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- 传承《鬼泣》的基因——卡普空特别组建了项目团队,其中汇聚了多款《鬼泣》系列前作的核心成员,自项目启动之初便倾力打造,确保《DmC:鬼泣》成为名副其实的系列正统续作。
- 无与伦比的制作水准——Ninja Theory将运用最先进的动作捕捉技术,打造出在角色塑造、叙事与过场动画等方面均与《DmC》酣畅淋漓的战斗相得益彰的品质。
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