当人类首次迈向深空时,他们遭遇了宿敌——SEIDDAB。玩家最多可控制 9 艘飞船,这些飞船可由玩家或其副驾驶远程执行任务。游戏场景跨越多个恒星系,随着每个星区的探索和跃迁门的发现而逐步展开。 采用复古风格设计,旨在普通笔记本电脑或 PC 上流畅运行,而非依赖高配置的游戏主机。 任务: 开拓新的跃迁路径,探寻其通向何方。 勘测新星区以绘制地图,并利用隐身技术扫描未知特征或敌方基地。 开采多种资源类型,收集重要资源并将其运送至加工厂。 部署基地组件或弹药。这些物资从基地收集后,运送到指定部署点。 货物可在各基地之间运输。 军事任务涵盖攻击、防御、猎杀入侵飞行器或支援其他任务。 回收在战斗中被遗弃的货物、基地组件或弹药。 开放世界。…
当人类首次迈向深空时,他们遭遇了宿敌——SEIDDAB。玩家最多可控制 9 艘飞船,这些飞船可由玩家或其副驾驶远程执行任务。游戏场景跨越多个恒星系,随着每个星区的探索和跃迁门的发现而逐步展开。
采用复古风格设计,旨在普通笔记本电脑或 PC 上流畅运行,而非依赖高配置的游戏主机。
任务:
开拓新的跃迁路径,探寻其通向何方。
勘测新星区以绘制地图,并利用隐身技术扫描未知特征或敌方基地。
开采多种资源类型,收集重要资源并将其运送至加工厂。
部署基地组件或弹药。这些物资从基地收集后,运送到指定部署点。
货物可在各基地之间运输。
军事任务涵盖攻击、防御、猎杀入侵飞行器或支援其他任务。
回收在战斗中被遗弃的货物、基地组件或弹药。
开放世界。
玩家可以选择执行任务或自由行动。他们可以买卖货物,寻找珍贵资源并卖给最高出价者。无良飞行员可以接受叛军任务,或关闭友军识别系统(FOF)脱离监管,试图迫使其他飞行员放弃货物。然而,一旦身份暴露,他们将遭到通缉。玩家可以猎杀被通缉的飞船。游戏设计旨在营造大型多人游戏的氛围,超过 500 艘飞船实时互动。玩家的每一个行为都会影响其阵营的发展,并可能扭转冲突的平衡。玩家在亲自驾驶飞船时获得经验值和信用点。副驾驶为玩家赚取部分信用点,同时自身也能获得经验。
战斗。
战斗形式包括第一人称视角的狗斗,或在主力舰上控制多达 4 个方向的炮台群,进行毁灭性的舷侧齐射。能量和护盾可以进行管理,损害管制可以手动调整或交由飞船 AI 处理。武器包括光束武器、导弹、水雷、等离子炮弹和诱饵。飞船最多可配备 4 种电子增强装置,包括隐身、干扰或各种增益效果。飞船还可以安装助推器以应对紧急情况。飞船由远程操控,因此当飞船被摧毁时飞行员是安全的。但飞船本身需要重新购置。
场景生成器。
允许玩家通过调整每方拥有的星系数量和发展程度来自定义场景的规模和难度。可以添加未探索的星系。这将改变游戏风格,从战斗一触即发的完全 populated 场景,转变为人口稀少的太空,其中探索和建立基地成为优先事项。
飞船设计师
玩家可以通过定制现有设计或使用一组随新技术解锁而扩展的部件来构建新飞船,从而升级他们的飞船。游戏运行时,可以在测试战斗竞技场中测试飞船。
保存游戏。
游戏支持手动保存。
副驾驶与飞船监控。
玩家几乎可以在任何时候切换对副驾驶的控制权。这允许玩家在不想亲自操作某些行动时让副驾驶接管,或者在不暂停游戏的情况下稍作休息。玩家可以从“飞船表单”监控他们的飞船。他们可以将飞船编入小队,分配任务,更换副驾驶,订购新飞船或选择一艘飞船作为镜头跟随目标。
NPC。
其他飞行员的行为类似玩家飞船。他们会与玩家沟通寻求帮助,或与玩家联手。NPC 飞行员根据完成的任务获得经验,在战斗中会变得更加强大。
小队。
玩家可以将飞船编入小队。小队中也可以包含 NPC 飞船。某些任务可能需要多个小队,因此玩家的飞船可能是小队长、舰队领袖或只是小队成员。可以向小队中添加航母,以携带、重新武装或修理受损的小型飞船。
地图。
3D 地图显示银河系中已知的恒星系,这些星系通过已开拓的跃迁路径相连。可以查看每个星系以显示星区及任何已发现的星区跃迁点。可以查看每个已知星区以显示任何已勘测特征的详细信息或已识别的飞船。敌方飞船可能以目击报告的形式出现。地图可用于为当前飞船设置目的地。它们还显示当前飞船任务的路线。
交易表单。
可以查看每种资源的市场价格趋势和交易量。资源可以从基地购买、开采或回收。玩家拥有的资源可以与基地进行交易。
多人游玩。
即将推出,支持 2 至 6 名玩家通过局域网或互联网使用 Steam 大厅或邀请功能加入游戏。