FPS Quest 是一款第一人称射击游戏,其中FPS(帧率)就是你的生命值。每一次受击、每一个失误以及每一个糟糕的决定都会降低你的性能……并破坏游戏本身。 为了生存,你需要即时调整设置:降低墙壁、敌人和武器的图形质量;移除柱子、门、天花板、墙壁……甚至是地板。一切手段皆可用来提升 FPS。但请注意:移除过多内容会让世界变得更加危险、混乱,甚至荒诞不经。在 FPS Quest 中,优化是有风险的。 安装了 Patch Engine 的游戏建立在一个有缺陷的基础之上。由于原始游戏循环中存在根本性的编程错误,其核心模拟依赖于帧率。游戏速度与性能挂钩,而非真实时间:低 FPS 会使世界变慢,而高 FPS 则会加速一切。…
FPS Quest 是一款第一人称射击游戏,其中FPS(帧率)就是你的生命值。每一次受击、每一个失误以及每一个糟糕的决定都会降低你的性能……并破坏游戏本身。
为了生存,你需要即时调整设置:降低墙壁、敌人和武器的图形质量;移除柱子、门、天花板、墙壁……甚至是地板。一切手段皆可用来提升 FPS。但请注意:移除过多内容会让世界变得更加危险、混乱,甚至荒诞不经。在 FPS Quest 中,优化是有风险的。
安装了 Patch Engine 的游戏建立在一个有缺陷的基础之上。由于原始游戏循环中存在根本性的编程错误,其核心模拟依赖于帧率。游戏速度与性能挂钩,而非真实时间:低 FPS 会使世界变慢,而高 FPS 则会加速一切。当安装 Patch Engine 后,这一缺陷将无法再被隐藏。原本用于掩盖问题的系统被剥离,从而暴露并放大了这种破损的行为。
但并非一切都是坏事。随着进程推进,你可以获取脚本:这些能力让你能够利用 FPS 为自己谋利。你将能够通过鼠标滚轮控制 FPS,代价是温度升高,从而像动态子弹时间一样加速或减速游戏。
每次游玩时探索预建但重新组合的关卡,在故障日益严重的敌人面前层层推进,在这场谁能作弊最多的持续战斗中,于每关结束时选择新的设置、全局升级或替代武器。每个选择不仅影响你的战斗力,还会影响游戏本身的状态。
随着进程推进,不同的阵营将试图影响你:
Patch Engine 开发者,他们急于保持模组的生命力并从中获利。
OutofBounds,商业化与难度的敌人,通过捷径和秘密引导你。
The Custodians,原始开发者愿景的捍卫者,反对故障和作弊。
The Null Process,一个损坏的 AI,只希望你停止前进以便它能休息。
你的行动,而非言语,将决定你最终站在哪个阵营一边。
还要小心Dungeon Lord,这是一个过度热情、家长式作风且笨拙冒犯的 AI,它试图通过移除障碍来“帮助”你……尽管有时会让情况变得更糟。
FPS Quest 不仅仅是一款射击游戏:它是一场与游戏本身、其性能及其规则的持续斗争。你的 FPS 越低,动作就越慢。你最可怕的敌人并不总是恶魔或骷髅,也可能是你自己的帧率。
降低画质以求生存?
制造故障以推进进程?
破坏游戏以维持生命?
在这里,这不仅是被允许的……更是设计的一部分。
重要提示: FPS Quest 不会影响你的真实 FPS。在真实的低 FPS 下游玩会让人感到不适和恶心。
这就是为什么游戏模拟了一个低 FPS 的世界并将其转化为游戏玩法:一种有趣的挑战,就像其他游戏将现实生活中无趣或枯燥的任务转化为可玩的机制一样。