2019 年,世界崩塌。 K-98 疫情爆发,将城市与农田变成了充满敌意的狩猎场。DeadLived 是一款仅限多人游玩的开放世界生存掠夺射击游戏,感染者(僵尸)与玩家在此激烈碰撞。 DeadLived 的世界 当 K-98 病毒蔓延时,90% 的人类在数月内灭亡。其余的人受饥饿和本能驱使再次站起。只有一小部分人神秘地免疫,这些幸存者成为了文明最后脆弱的纽带。 UWS(United West States,联合西部州)的残余势力仍紧紧抓住控制权,而像Guntario和Pelvico这样的地区则被感染者、掠夺者和不法之徒淹没。在这个破碎的世界里,每个幸存者都在书写自己的故事:你是会为重建而战,还是为了力量拥抱混乱? 但大地铭记一切。…
2019 年,世界崩塌。
K-98 疫情爆发,将城市与农田变成了充满敌意的狩猎场。DeadLived 是一款仅限多人游玩的开放世界生存掠夺射击游戏,感染者(僵尸)与玩家在此激烈碰撞。
DeadLived 的世界
当 K-98 病毒蔓延时,90% 的人类在数月内灭亡。其余的人受饥饿和本能驱使再次站起。只有一小部分人神秘地免疫,这些幸存者成为了文明最后脆弱的纽带。
UWS(United West States,联合西部州)的残余势力仍紧紧抓住控制权,而像Guntario和Pelvico这样的地区则被感染者、掠夺者和不法之徒淹没。在这个破碎的世界里,每个幸存者都在书写自己的故事:你是会为重建而战,还是为了力量拥抱混乱?
但大地铭记一切。每一处废墟都隐藏着一段故事,从废弃的房屋到军事掩体,世界中散落着数百个隐藏的支线故事,等待着那些敢于探索的人去揭开。
DeadLived 的独特之处
安全区 — 设有仓库、商人、任务板和工匠的 guarded hubs,助你为下一次出征做好准备。
业力系统 — 声望(守护者 / 中立 / 不法之徒)影响访问权限、商店价格、NPC 反应和悬赏金。
玩家交易 — 安全的点对点交易,具备双重确认、税收和本地跳蚤市场功能。
任务与合约 — 派系任务、悬赏狩猎、护送任务以及动态世界事件。
PvE × PvP 张力 — 感染者在世界中游荡,而玩家则为同样的战利品展开争夺。
双重视角 — 支持第一人称和第三人称游玩。
三条成长路径 — PvE、PvP 和生存技能共同进化。
季节与天气 — 鲜活的气候系统,雨、风暴、雪和高温会影响体力、能见度、噪音和生存选择。
生存核心 — 在探索、战斗和搜刮时管理饥饿、口渴和体力。
沉浸式世界 — 由虚幻引擎驱动,拥有动态昼夜循环和高保真视觉效果。
由玩家驱动的世界
感染者可能主宰着废墟,但真正的危险和故事源于玩家。每次出征都不可预测:联盟形成,背叛深刻,而你的声望将如影随形。DeadLived 旨在由其社区塑造,我们将在开发过程中积极倾听并征求反馈。
生存绝非 guaranteed
- 搜刮废弃的废墟、农村田野和被摧毁的 UWS 前哨站。
- 活着抵达安全区,否则就会成为他人的战利品。
- 选择合作、背叛或被猎杀。
部分功能仍在开发中,可能会在生产过程中演变。
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