这并非一款快节奏的射击游戏。移动需要深思熟虑,敌人攻击力极高,停留时间过长会使设施变得更加危险。每一天,你的船员都会进入废弃的水下设施,停留越久,危险系数越高。你将扮演一名“深潜行者”(Fathomwalker),在九次敌意逐渐升级的潜水中不断深入。 移动需要谨慎规划,资源有限,每一个决策都至关重要。根据当天的情况,大多数潜水任务持续三到十分钟不等,成功与否取决于团队协调、资源配给以及知晓何时撤退。 《The Hull》最初专为 1–4 名玩家的合作模式设计,虽然完全可以单人游玩,但其平衡性围绕团队协作和共享资源管理构建。它提供的是一种紧凑且充满氛围感的生存体验,而非漫长的战役或深度的角色构筑系统。 设施空间狭窄、不稳定且充满敌意。…
这并非一款快节奏的射击游戏。移动需要深思熟虑,敌人攻击力极高,停留时间过长会使设施变得更加危险。每一天,你的船员都会进入废弃的水下设施,停留越久,危险系数越高。你将扮演一名“深潜行者”(Fathomwalker),在九次敌意逐渐升级的潜水中不断深入。
移动需要谨慎规划,资源有限,每一个决策都至关重要。根据当天的情况,大多数潜水任务持续三到十分钟不等,成功与否取决于团队协调、资源配给以及知晓何时撤退。
《The Hull》最初专为 1–4 名玩家的合作模式设计,虽然完全可以单人游玩,但其平衡性围绕团队协作和共享资源管理构建。它提供的是一种紧凑且充满氛围感的生存体验,而非漫长的战役或深度的角色构筑系统。
设施空间狭窄、不稳定且充满敌意。 traversal 缓慢而有条不紊,敌人攻击猛烈。清理房间并不能保证安全,因为威胁等级会随时间推移而上升,并将更多危险引入设施。挑战来源于在日益增加的压力下生存,而非解谜或探索广阔空间。
弹药和治疗物资刻意设定为稀缺状态。你在潜水过程中无法制作补给品,因此每一发子弹和每一点生命值都至关重要。那些共享资源、避免不必要的战斗并保持纪律的团队,最有可能成功返回水面。[/p]
在潜水间隙,你们将在“The Hull”号上重整旗鼓,这是一艘锈迹斑斑的船只,也是你们的生命线。在这里,你可以制作武器、升级潜水服,并为下一次行动做好准备。成长体系专注且易于理解,强调稳定性和数值成长,而非复杂的技能树或分支系统。
从精心挑选的冲锋枪、步枪、霰弹枪和精准武器中进行选择。每种武器都有明确的定位,并使用三种弹药类型之一。
停留时间越长,每次潜水就变得越危险。更深的层级会引入更具攻击性的敌人和更不稳定的环境。目标是完成行动,尽可能提取资源,并决定是继续冒险还是趁威胁等级尚未压垮一切之前逃离。