肺中灌满沙尘。背包塞满废料。风暴紧追身后。
残骸半埋于沙下。风势渐起。你的背包已近乎满载……但还有一个密封舱室尚未撬开。打开它,你可能会发现价值相当于一周探险收益的外星科技。也可能一无所获,而风暴将追上携带满包物资、再也无法回家的你。
这就是拾荒者的生活。 这颗沙漠星球掩埋一切……随后又在新的地方将其重现,只待身手敏捷者发掘。星球中心矗立着“枢纽(Nexus)”,这是一座古老的纪念碑,每天仅在短暂的几个小时内抵御风暴。
你是被吸引至此的众多人之一。每个清晨,你 ventured 外出探险。每个傍晚,沙海重置。你能带走的,才是唯一幸存之物。
探索科幻沙漠
昨日此处空无一物。今日,半艘货运飞船从沙丘中突兀而出。
风暴重塑一切。你曾遇到的那艘废船?消失了。你曾采集的那处缓存?埋得更深了……或者暴露在外,静候发掘。每次探险都是一张新地图。每次探险都是新的机遇。你学会解读沙迹。你学会辨认残骸聚集之处、掠夺者营地所在、以及扭曲空气的异常点。但你永远无法知晓一切……因为明天,一切又将改变。
深入险境以获取更稀有的 salvage,或在枢纽附近稳妥行事。 选择权在你。后果亦然。
管理你的库存
你的背包格子有限。眼前的组件占据四个格子。
回到基地,该组件可能解锁一种新工具……某种能永久改变你游玩方式的东西。但你的背包里已装满整整一格你在本次探险中辛苦收集的废料。丢弃它,之前的努力便付诸东流。保留它,你就只能将那组件留给风暴。
这是游戏内的核心玩法。 每个格子都是一场赌注。普通废料提供稳定价值。稀有组件能改变命运……如果你能活着回来。若你在此丧命,除了全能背包(omnipack)中已 secured 的物品外,你将失去几乎所有东西。为了多一个格子,你愿意冒多大风险?
升级与适应
背包里的垃圾?那不是垃圾。那是潜力。
在枢纽,废料可转化为升级。能探测地下缓存的扫描仪。让你攀爬沙丘的强化靴。能切割密封舱壁……及其背后秘密的火把。每一件 salvaged 物品都关乎你将成为怎样的拾荒者。
有些升级让你更快。有些让你更硬。有些开启你未曾知晓的路径。你无法在一次游玩中解锁所有内容……因此你的优先事项塑造了你成为的拾荒者类型。沙漠提供零件。由你决定构建什么。
定义你的策略
两名拾荒者在黎明时分离开枢纽。一人满载而归。一人再无音讯。他们玩的并非同一款游戏。
你的库存管理改变一切。 装备隐形装置,如幽灵般溜过掠夺者。携带概率操纵器,在局势不利时扭转运气。穿上沙尘鞋,在深入过远时比风暴快上几秒逃脱。
没有“正确”的 build。只有符合你游玩风格的 build……以及你意识到它不再够用的那一刻。每件物品都是权衡。每次探险都是对何为重要的诠释。
在废土中求生
沙漠并非空无一人。掠夺者在残骸间巡逻。生物在废墟中筑巢。异常点在热浪中闪烁,扭曲周围的空间。
你可以在这科幻世界中战斗。但战斗并非重点。 战斗消耗时间与精力。时间与精力意味着距离。距离意味着在风暴吞噬你所携一切之前能否安全回家的几率。库存管理是带回所有劳动成果的关键。
最优秀的拾荒者懂得何时交战、何时隐蔽、何时逃跑。有时你会 clearing 一条路径。有时你会绕道而行。有时你会意识到……为时已晚……你本该在三处残骸之前就折返。
准备胜过火力。站位胜过勇气。知何时而退胜过一切。
幸存者世界
沙漠善忘。枢纽中的人们却不如此。这是一场每日清晨焕然一新的 Roguelite 冒险。
在探险间隙,枢纽充满生机。商人为 salvage 讨价还价。学者拼凑坠落飞船的碎片。被放逐者心怀怨恨。祭司提供祝福……但需代价。
故事驱动的关系逐渐形成。 此处一个人情。彼处一番交谈。有人记得你曾帮助过他们……如今他们提供的情报将改变你的下一次探险。但信任是双刃剑。帮助错误的派系,大门将对你关闭。背叛某人,枢纽会记住。在这个每日重置的世界中,人是唯一持久存在之物。选择至关重要!
世界重置……你却不
每晚,风暴席卷而来。每晨,沙漠焕然一新。
但你记得。你的升级得以保留。你的知识得以传承。你建立的关系、发现的秘密、解锁的路径……所有这一切都伴随你左右。 星球遗忘。你不遗忘。
为了逃离流沙,你愿意冒多大风险?
风暴。 salvage。 stash。
主要特色
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科幻撤离循环 — 深入险境,搜刮所能,在风暴掩埋一切前竞速返回
每日重置 — 风暴抹去一切。明日的沙漠是一张新地图
程序生成探险 — 每次探险都有新的残骸、路线和遭遇
salvage 经济系统 — 废料、外星科技、稀有组件。你发现的一切皆有价值……或风险
持久进度 — Roguelite 沙漠重置。你的升级不重置
库存管理 — 每个格子都是抉择。每个抉择都是赌博
模块化装备 — 利用 salvaged 物品升级并自定义装备
定义 Build 的配装 — 你的工具决定你的游玩方式
故事驱动 NPC — 拥有记忆、秘密和目的的幸存者
选择至关重要 — 你帮助或背叛的对象塑造你的道路
实时等距视角 — 探索手工打造的像素图形环境
战术性与可避免的战斗 — 战斗、潜行或逃跑。由你决定
像素图形科幻废土 — 灵感源自塔图因、《沙丘》及经典末世废土