这是最无罪的游戏。纯粹健康、充满美德且正义的游玩体验。 本作品不包含任何未经我们的主和救世主、金钱调解者(Mediator Pecuniarius),即支付处理商:Visa、Mastercard 以及圣灵(et Spiritus Sancti)批准的immoral、淫秽或不敬内容。愿您的名被尊为圣。 本游戏的类型是祈祷模拟器。 本游戏时长短,不足一小时,以便您有更多时间在现实生活中祈祷,正如我们的主所期望的那样。 游戏目标是招募信徒,然后通过净化他们的罪孽,帮助他们向我们的主祈祷。 当您祈祷时,您将解锁帮助您更好地祈祷并招募更多信徒来祈祷的方法。 随着信徒们更擅长祈祷,他们将变得越来越幸福。…
这是最无罪的游戏。纯粹健康、充满美德且正义的游玩体验。
本作品不包含任何未经我们的主和救世主、金钱调解者(Mediator Pecuniarius),即支付处理商:Visa、Mastercard 以及圣灵(et Spiritus Sancti)批准的immoral、淫秽或不敬内容。愿您的名被尊为圣。
本游戏的类型是祈祷模拟器。
本游戏时长短,不足一小时,以便您有更多时间在现实生活中祈祷,正如我们的主所期望的那样。
游戏目标是招募信徒,然后通过净化他们的罪孽,帮助他们向我们的主祈祷。
当您祈祷时,您将解锁帮助您更好地祈祷并招募更多信徒来祈祷的方法。
随着信徒们更擅长祈祷,他们将变得越来越幸福。
重申一下,在这款游戏中,您所做的全部事情就是祈祷,招募信徒来祈祷,并提高他们祈祷的能力。
重申一下,祈祷与罪孽截然相反。您必须净化自身的罪孽才能成为真正的信徒。
在祈祷模拟器中,您主要做的事情就是祈祷。
只有一种游戏模式:祈祷。
原声音乐基本不存在,因为音乐是一种罪孽。
美术资源全部为手绘,正如主所意图的那样。
本作品的独特之处在于,其他游戏都是有罪的,而这款游戏是无罪的。
重申一下,这是最无罪的游戏。
在这个充满堕落和罪孽的世界里,毫不夸张地说,这款游戏是人类的救赎。
什么是祈祷?
“祈祷”(pray)这一动词的词源谱系几乎如迷宫般曲折,经由晚期拉丁语 precari(“恳求、乞求、 supplicate”)蜿蜒至原始印欧语词根 prek-(“询问、请求、追求”),尽管其语义通过教父话语的教会拉丁化发生了折射,但它不仅仅是在粗略地向天 uttering words,而是以一种深刻具有表演性和符号学过度决定的姿态,践行有限的人类能动性与假定的超验绝对者之间的主体间界面。例如,在教父释经学中,奥古斯丁在《忏悔录》(第九卷)中将祈祷同时呈现为内在上升的载体和对 ordo amoris(爱的秩序)的治疗性重新校准;而在中世纪经院哲学体系(参见阿奎那,《神学大全》,第二部分之二,问题83)中,它被配置为较少作为情感的自发流露,更多作为一种目的论结构的第二行为(actus secundus),即在亚里士多德因果律范围内并服从于终因的形而上学架构下,对神圣全能的理性恳求。在伊斯兰文化语境中,阿拉伯语 ṣalāt(参见《古兰经》2:238),虽然常被翻译为“祈祷”,但实际上是一种高度编码的仪式实践,将身体姿势、口头诵读和宇宙方位(qibla,朝向)交织成 embodied devotion 的复杂编舞,从而使任何与基督教 oratio 的简单等同变得复杂。此外,人类学记录(参见莫斯,《礼物论》)表明,“祈祷”通常不作为单向的精神独白运作,而是一种交易性和准经济性的象征交换模式,其中祈求者与神灵 engaged in a reciprocal dialectic of request and obligation,一种恩典经济,在某些方面类似于马塞尔·莫斯的范式性礼物循环。因此,祈祷不仅仅是虔诚地说话,而是参与跨越千年的仪式化符号过程,这是语言施为性、社会宗教协商和形而上渴望的纽带,在其中,人类的声音既被放大为宇宙般的恳求,同时在神人交往的本体论剧场中被缩减为颤抖的音素。
游戏特色