2026年2月的开发信息 Steam 要求我进行一些修正,以改善 Steam 玩家的游戏体验,我很乐意接受。 不过,您可能需要等待《Carte Blanche》的下一个主要更新,我将尽快发布。 感谢您的关注!很快再见! Mehdi 可游玩的游戏版本为原型,仍处于开发阶段。故事、机制和可能性已被刻意尽可能缩减和简化 (在预告片中完整可见),以便尽早以抢先体验形式向玩家开放,并让您能够参与其中,协助其构建。 这是一款什么样的游戏? 这是一款“点击式”冒险游戏,目标是发展故事、世界和角色,收集卡牌并对其进行强化,从而赢得类似国际象棋比赛的锦标赛,并通过解决其他挑战获得游戏内奖励。…
2026年2月的开发信息
Steam 要求我进行一些修正,以改善 Steam 玩家的游戏体验,我很乐意接受。
不过,您可能需要等待《Carte Blanche》的下一个主要更新,我将尽快发布。
感谢您的关注!很快再见!
Mehdi
这是一款什么样的游戏?
这是一款“点击式”冒险游戏,目标是发展故事、世界和角色,收集卡牌并对其进行强化,从而赢得类似国际象棋比赛的锦标赛,并通过解决其他挑战获得游戏内奖励。
本游戏的宇宙设定在另一个时间和另一个世界,在许多方面与我们所处的世界截然不同。在这里,魔法和非凡事物并非禁忌。
两个相爱的孩子将穿越一个非凡的世界,并通过他们的卡牌发现真正的力量。您扮演年轻的英雄(女性同伴角色在游戏原型版本中尚不可玩),在世界各地旅行以寻找卡牌,这将使您能够参加锦标赛。目前您无法离开村庄。
提醒:游戏及其故事仍处于原型阶段,因此当前在预告片中完全可见的功能仅限于:
收集并强化卡牌,以赢得锦标赛
保持好奇心,这个世界揭示了许多事物
我为什么以及如何创作这款游戏?
2023年初,在没有工作的情况下,我寻找不同的方式来提升自我,并创造一些能让我表达自我的东西。于是我学习了 C 和 C++ 语言,以及 Blender 的 3D 制作、CSound 的声音处理和电子游戏设计。
我是谁?
我是一个生活在香槟地区(就像某种在此发明的瓶装酒一样)的法国人。我拥有电子技术技师学位,但一直对科学充满热情,曾进入大学学习物理,但由于资金不足,我不得不从事计算机安全顾问的工作,这是我从青少年时期就开始学习的领域,因为它是一个成本较低的科学领域。
我是看着《龙珠》等日本动漫长大的,我总是惊叹于如何通过简单的绘画传达如此多的情感,通过夸张的手法,将表达痛苦、美丽、勇气和爱的想法与想象力推向极致。
因此,我具备创作电子游戏的一些知识,但在该领域没有任何经验或文凭。自 2023 年以来,我一直在自学电子游戏领域,得益于许多爱好者分享的知识、免费软件以及 Steam 的工作,我得以创作出这第一款游戏并与大家分享。
游戏的开发状态如何?
我在 2023 年 10 月底开始编写游戏代码,当时我开始学习 C/C++,而游戏中仍包含的第一批美术资源则是在 2024 年 2 月底完成的,随后经过了一年多或多或少的成功试验,才找到了合适的风格。角色创建、当前环境的建模以及动漫风格的着色器工作始于 2025 年 2 月。
这款游戏的开发理念是“即兴发挥并重头再来”,尽管为了找到实现我想要效果的方法,我进行了两年的持续研究。我想大家最终能理解我的尝试。
我目前正在制作动画(我认为这显而易见),试图尽可能忠实地保留场景中的 2D 动画效果。这比看起来要困难得多。
所有角色、动物和怪物都是手工雕刻、绘制、绑定骨骼和制作动画的,没有任何参考依据。除了女性面部比例和动漫中的金色色调外,其余部分均仅凭我的想象和记忆完成。这样做的目的,除了产生好奇(或滑稽)的结果外,是为了通过这款游戏最大化我的表现力,并似乎创造了新的动物物种。
环境是使用我自己的着色器以几何方式创建的,以最大化光照效果并创造这种双重日式动漫风格。
声音和音乐是使用免费软件 CSound 创作的,旨在最终创造出独特的声音。部分声音进行了空间化处理,以使氛围越来越具有沉浸感。
游戏编程使用 C、C++(C 风格)和 SIMD,采用免费软件 Emacs 进行开发,利用多处理器并行处理和 OpenGL 进行显卡渲染,不使用外部库(目前除外 Windows、标准 C 库和 OpenGL),旨在最大化游戏的性能、质量和原创性。
因此,接下来的步骤是:
(可游玩的游戏版本将尽快提供)。感谢阅读!