地府中的二十一点 Roguelike:赌上灵魂,赢取转世 故事 你在地府的赌场中醒来,灵魂即将被阿米特(Ammit)吞噬。 就在希望似乎完全破灭之际,你得到了最后的交易机会: 通过不断献上筹码作为贡品,撑过黎明前的十二个小时,你或许能赢得转世的机会。 随着时间流逝,灵魂悬于一线,你能抓住这最后的机会重返人间吗? 核心机制 在黎明前的十二个小时内,你必须持续献上筹码作为贡品,以满足阿米特的要求。 游戏内的每一个小时包含最多三轮二十一点对局。 在这三次尝试中,你必须收集足够的筹码以达到规定的配额。 如果你未能满足阿米特的要求,或者因连续输牌导致筹码不足以支付贡品,剩余的费用必须用你的灵魂来偿还。…
地府中的二十一点 Roguelike:赌上灵魂,赢取转世
故事
你在地府的赌场中醒来,灵魂即将被阿米特(Ammit)吞噬。
就在希望似乎完全破灭之际,你得到了最后的交易机会:
通过不断献上筹码作为贡品,撑过黎明前的十二个小时,你或许能赢得转世的机会。
随着时间流逝,灵魂悬于一线,你能抓住这最后的机会重返人间吗?
核心机制
在黎明前的十二个小时内,你必须持续献上筹码作为贡品,以满足阿米特的要求。
游戏内的每一个小时包含最多三轮二十一点对局。
在这三次尝试中,你必须收集足够的筹码以达到规定的配额。
如果你未能满足阿米特的要求,或者因连续输牌导致筹码不足以支付贡品,剩余的费用必须用你的灵魂来偿还。
每一轮都以二十一点的形式进行,你需要从场上摆出的九张牌中选择卡牌,目标是使点数总和尽可能接近 21 点。
游戏特色 1:全新的二十一点体验
本作与传统二十一点有两个关键区别。
首先,你可使用的卡牌仅限于预先展示的九张牌。你必须仅从这九张牌中决定如何凑出 21 点。
其次,所有卡牌均背面朝上,仅揭示相邻卡牌之间的相对顺序作为提示。由于这些信息代表的是相对数值,因此无法精确识别每一张牌。然而,这些提示在决定选择哪些卡牌时起着至关重要的作用。
这两种机制共同创造了一种具有更高战略深度的二十一点体验。
游戏特色 2:物品构建与协同效应
每当你清除一个游戏内的小时,你会获得一件物品。
有些物品会根据你手牌的状态增加倍率,有些会增强分数差值,还有些会操纵基础数值。
随着时间推移,阿米特要求的贡品稳步增加,有效利用物品成为生存和成功的关键。
游戏特色 3:卡牌数值的概率控制
在对局之间,你有机会调整游戏中所用卡牌的概率分布。
可用的调整选项是随机确定的,但如果使用得当,它们能让你更高效、更具策略性地利用物品。