概览 步入 SHELLSTORM™ 的世界——这是一款带来强烈感官满足的战术体验,它以爆炸性的、基于物理引擎的战斗和载具重新定义了即时战略游戏。指挥步兵、炮兵、坦克和飞机,在看似不可能完成的艰巨任务中克服重重困难,或者投身于 PvP 对战,冲击 Shellstorm 排行榜。每一颗子弹、手雷和炮弹都会重塑战场,摧毁环境并迫使玩家不断调整策略。凭借可破坏的环境和复杂的 AI,SHELLSTORM: The Great War 中的每一场战斗都独一无二。 重新定义即时战略战斗的卓越游戏系统 《SHELLSTORM: The Great War》着手解决系统性挑战,展示了即时战略(RTS)/RTT这一类型真正能达到的成就。…
概览
步入 SHELLSTORM™ 的世界——这是一款带来强烈感官满足的战术体验,它以爆炸性的、基于物理引擎的战斗和载具重新定义了即时战略游戏。指挥步兵、炮兵、坦克和飞机,在看似不可能完成的艰巨任务中克服重重困难,或者投身于 PvP 对战,冲击 Shellstorm 排行榜。每一颗子弹、手雷和炮弹都会重塑战场,摧毁环境并迫使玩家不断调整策略。凭借可破坏的环境和复杂的 AI,SHELLSTORM: The Great War 中的每一场战斗都独一无二。
重新定义即时战略战斗的卓越游戏系统
《SHELLSTORM: The Great War》着手解决系统性挑战,展示了即时战略(RTS)/RTT这一类型真正能达到的成就。它将通常用于掩体射击、军事模拟和潜行游戏的机制引入到即时战略规模,拓展了该类型在机械复杂性上的边界。 《SHELLSTORM》侧重于深度模拟而非表面化的抽象简化。由此产生了一个复杂且相互交织的可能性空间,奖励耐心、细致观察和自由选择,同时逼真的环境和可破坏系统创造了独特且令人难忘的游戏时刻。
动态、细致的环境破坏
我们指的不仅仅是可破碎的建筑或道具。地形本身是完全可破坏的,依赖于基于3D体素(Voxel)的系统,而不是高度图。
物理驱动的载具与战斗
坦克和飞机的移动完全基于物理引擎,包括功能性的履带和车轮,这些部件可以被瞄准并摧毁,导致机动性和功能局部受损。子弹、爆炸、弹片和炮弹的冲击会对目标施加物理力。根据目标的可见性,炮弹和手榴弹能够沿直线或抛物线轨迹飞行。
真正的潜行战斗机制
利用真正的方向性视野系统——该系统不仅检查视线,还检查敌人是否正面对着你——你可以让整个小队潜入敌方阵型后方,发动近距离伏击。这使得整个小队即使在没有掩体的情况下也能互相潜行接近。 这是前所未有的小队级潜行与侧翼战术体验。
真实感知系统
角色不具备 360 度全方位感知能力。他们仅对实际看到和听到的事物做出反应。感知系统细致且符合现实逻辑。
动态角色 AI
每个角色基于系统逻辑和可用情报进行决策,而非仅仅遵循脚本事件。 这通过我们的 NPC 行为系统实现,该系统会对战场条件的细微变化做出响应,包括地形形状、视线范围以及 NPC 能听到的声音——迫使玩家在战斗中密切关注环境,从而强化深思熟虑的战术游玩。
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