概述 踏入 SHELLSTORM™——一款带来极致满足感的战术体验,以爆炸性的物理驱动战斗和载具重新定义即时战略游戏。指挥步兵、炮兵、坦克和飞机,在看似不可能的任务中克服难以逾越的障碍,或投身 PvP 对战并攀登 Shellstorm 排行榜。每一颗子弹、手榴弹和炮弹都会重塑战场,穿透环境并迫使玩家不断适应。凭借可破坏的环境和复杂的 AI,在《SHELLSTORM: The Great War》中,没有两场战斗是相同的。 重新定义 RTS 战斗的杰出游戏系统 《SHELLSTORM: The Great War》直面系统性挑战,展现了 RTS/RTT 类型所能达到的真正高度。…
概述
踏入 SHELLSTORM™——一款带来极致满足感的战术体验,以爆炸性的物理驱动战斗和载具重新定义即时战略游戏。指挥步兵、炮兵、坦克和飞机,在看似不可能的任务中克服难以逾越的障碍,或投身 PvP 对战并攀登 Shellstorm 排行榜。每一颗子弹、手榴弹和炮弹都会重塑战场,穿透环境并迫使玩家不断适应。凭借可破坏的环境和复杂的 AI,在《SHELLSTORM: The Great War》中,没有两场战斗是相同的。
重新定义 RTS 战斗的杰出游戏系统
《SHELLSTORM: The Great War》直面系统性挑战,展现了 RTS/RTT 类型所能达到的真正高度。它将通常保留给掩体射击游戏、军事模拟游戏和潜行游戏的机制引入到 RTS 规模中,推高了该类型在机械复杂性方面的边界。SHELLSTORM 专注于深度模拟而非肤浅的抽象化。其结果是一个复杂交织的可能性空间,奖励耐心、细致观察和选择自由,而真实的环境和可破坏系统则创造了独特且令人难忘的游戏时刻。
动态、细致的环境破坏
我们指的不仅仅是可破坏的建筑或道具。地形本身是完全可破坏的,依赖于基于 3D 体素(Voxel)的系统,而非高度图。
物理驱动的战斗与载具
坦克和飞机的移动完全基于物理引擎,包括功能性的履带和车轮,这些部位可以被瞄准并摧毁,导致局部机动性和功能受损。子弹、爆炸、弹片和炮弹的冲击会对目标施加物理力。根据目标可见性,炮弹和手榴弹能够遵循直线或抛物线轨迹。
真正的潜行战斗机制
将整整一个小队潜入敌方阵型后方并发动近距离伏击——这得益于真正的方向视觉系统,该系统不仅检查视线,还检查敌人是否实际面向你。这使得整个小队可以相互 sneak up(悄悄接近),即使在没有掩体的情况下也是如此。这是 RTS 游戏中前所未有的小队级潜行和侧翼包抄。
真实的感知系统
角色不具备 360 度感知能力。他们只对实际看到和听到的内容做出反应。感知系统细腻且真实。
动态角色 AI
单个角色基于系统逻辑和可用情报做出决策,而不仅仅是脚本事件。 这是通过我们的 NPC 行为系统实现的,该系统对战场条件的细微变化做出响应,包括地形形状、视线以及 NPC 能听到的声音——迫使玩家在战斗中密切关注环境,并强化深思熟虑的战术玩法。