“她不会成为英雄。她将成为那些自以为安全之人的噩梦。” Blood & Silence 是一款极具冲击力的第三人称生存恐怖体验,它粗暴地剥去了复仇的力量幻想,只留下冰冷而沉重的悲痛。故事发生在衰败的大都市阿什维尔(Ashvale)——这是一座垂死之城,维多利亚时代的哥特式建筑与 20 世纪 90 年代的工业污垢交织在一起——你将经历一场深刻个人的创伤、生存以及前行所付出的难以承受代价的旅程。 悲痛的交响曲 玛拉·科尔(Mara Cole)从未为此受过训练。她曾是一名 34 岁的薪资管理员。她是妻子,也是母亲。她记得女儿画作的温暖,以及周五晚餐那种平凡的舒适感。在目睹家人被残忍杀害并拼命从浅层森林坟墓中爬出来后,那个女人已经死了。…
“她不会成为英雄。她将成为那些自以为安全之人的噩梦。”
Blood & Silence 是一款极具冲击力的第三人称生存恐怖体验,它粗暴地剥去了复仇的力量幻想,只留下冰冷而沉重的悲痛。故事发生在衰败的大都市阿什维尔(Ashvale)——这是一座垂死之城,维多利亚时代的哥特式建筑与 20 世纪 90 年代的工业污垢交织在一起——你将经历一场深刻个人的创伤、生存以及前行所付出的难以承受代价的旅程。
悲痛的交响曲
玛拉·科尔(Mara Cole)从未为此受过训练。她曾是一名 34 岁的薪资管理员。她是妻子,也是母亲。她记得女儿画作的温暖,以及周五晚餐那种平凡的舒适感。在目睹家人被残忍杀害并拼命从浅层森林坟墓中爬出来后,那个女人已经死了。剩下的只是行动的必要本能。玛拉不是训练有素的特工,也不是无畏的幸存者。她恐惧至极。她的双手无法控制地颤抖。在黑暗中,她的呼吸出卖了她。你必须帮助她在这座想要她命的城市中生存下来,仅凭会计师般的冷静耐心和已经冻结成冰的愤怒。
14-B 协议:灰夜
在阿什维尔,法律是一个精心管理的谎言。每个月的最后一个星期六,从 23:00 到 05:00,城市进入灰夜(Grey Night)状态。紧急调度系统永久关闭。街道被移交给强者。当时钟接近晚上 11 点时,城市平常的嗡嗡声逐渐消失,取而代之的是被 sanctioned 无法无天状态所带来的令人窒息、恐怖的寂静。你必须穿越因这一协议而变形的整个街区,面对独立的邪教组织、绝望的机会主义者,以及卡韦洛合成网络(Carvelo Synthetic network)无情的掌控。
创伤与适应
忘掉经验值。忘掉技能树。Blood & Silence 用基于现实且痛苦的创伤与适应(Trauma and Adaptation)系统取代了通用的进度机制。
身体铭记创伤: 每一次暴力遭遇都会索取代价。玛拉的瞄准精度提高并非通过“升级”,而是随着她在自身恐惧引发的肾上腺素颤抖中痛苦地学会射击。
永久性后果: 未经治疗的伤口会变成持续的梦魇。一次严重的摔伤会导致永久性跛行;一处刀伤会在游戏剩余时间内限制你的攻击范围。
心理衰退: 过度的暴力会破坏玛拉的睡眠,使她的表情变得空洞,缓慢且不可逆转地将她与曾经的自己隔绝开来。
残酷的系统化生存
没有暂停来确保安全。你的库存是一个需要在实时恐慌中管理的物理背包。
从容的猎手
你无法杀死哈罗(Harrow)。该网络的首席执法者既不奔跑,也不发出戏剧性的威胁。他以专业且恐怖的耐心,追踪你急促的呼吸声、扬起的灰尘以及血迹。当你听到他靠近时发出的低频嗡嗡声时,你唯一的选择就是躲藏,控制氧气以防肺部不自觉地喘息,并向早已离开阿什维尔的神明祈祷他能离开。
阿什维尔不提供终结。它只提出一个恐怖的问题:当目标最终被移除时,你会变成谁。