到了 4000 年代,人类最伟大的胜利变成了最大的诅咒。 为对抗毁灭性流行病而开发的药物和疫苗开始自行进化——重写人类生物学,将血肉和骨骼扭曲成难以辨认的模样。那些未接受治疗的人被抛在后面,变得空洞且野蛮。世界称他们为僵尸。 文明崩溃。政府瓦解。金钱变得毫无意义。 在文明的废墟中,有一件事物拥有至高无上的力量:原始能量(Raw Energy),这是唯一值得为之杀戮的资源。能量电池散落在满目疮痍的城市、废弃的研究设施以及僵尸横行的荒原中,脉动着仅存的人类生命力。抵抗派系、 rogue 科学家以及赛博僵尸军阀都在为控制它们而战。 你不仅仅是在战斗。你要捕获、提取并主宰。 并非所有僵尸都生而平等。…
到了 4000 年代,人类最伟大的胜利变成了最大的诅咒。
为对抗毁灭性流行病而开发的药物和疫苗开始自行进化——重写人类生物学,将血肉和骨骼扭曲成难以辨认的模样。那些未接受治疗的人被抛在后面,变得空洞且野蛮。世界称他们为僵尸。
文明崩溃。政府瓦解。金钱变得毫无意义。
在文明的废墟中,有一件事物拥有至高无上的力量:原始能量(Raw Energy),这是唯一值得为之杀戮的资源。能量电池散落在满目疮痍的城市、废弃的研究设施以及僵尸横行的荒原中,脉动着仅存的人类生命力。抵抗派系、 rogue 科学家以及赛博僵尸军阀都在为控制它们而战。
你不仅仅是在战斗。你要捕获、提取并主宰。
并非所有僵尸都生而平等。其中最危险的那些曾经被武器化——由试图将其作为士兵使用的 rogue 科学家植入了赛博芯片和神经控制装置。他们挣脱了束缚。他们进化了。如今,他们以可怕的智慧和赛博增强功能进行战斗,而他们身上携带的部件比黄金还要珍贵。
CyberZ: Energy Wars 是一款快节奏的第三人称射击游戏,围绕着一个残酷的核心循环构建:
→ 定位能量电池。 → 争夺控制权。 → 在被阻止前完成提取。
每场比赛都将你投入战区,那里只有两件事至关重要:你的瞄准技术和你的经济状况。在每回合开始时,花费你赚取的信用点购买武器和装备,或者为下一回合的致命打击积攒资金。
经济系统: 在每回合开始时购买你的装备。通过赢得战斗赚取更多。如果不小心,你会失去一切。
捕获与提取: 在地图上定位原始能量电池,占领该区域,并防守足够长的时间以完成提取。
英雄能力: 每位战士都拥有独特的赛博增强能力。与你的团队配合连锁使用这些能力,以产生最大影响——仅靠原始火力无法让你赢得电池。
战术团队配合: 协调推进,坚守提取区,并反制敌方能力。每个角色都至关重要。
即将添加的新功能
团队战略的核心。在 CyberZ: Energy Wars 中,原始能量不仅仅是目标,它像武器一样在你的团队中流动。
战场上的原始能量未经处理无法使用。 要释放其真正的力量,有人必须付出代价。你必须牺牲自己的生命维持系统来强化盟友。
你削弱自己,以便盟友变强。 你的生命值降至 50%,而盟友提升至 150%。过载操作员变得势不可挡——同时也成为高价值目标。
保护他们。如果他们倒下,力量就会消失。
这不仅仅是一种机制。这是队友之间的契约——一个可以扭转整回合局势的瞬间决定。
每张地图都讲述着一个故事:被淹没的城市街区、被攻陷的研究实验室、坍塌的工业区、设防的岛屿前哨。每个地点都蕴藏着能量。每个地点都是战场。
环境不仅仅是背景。它是武器。
没有 AI 辅助。没有安全网。在这个已经放弃怜悯的世界里,只有纯粹的玩家对战(PvP)。建立你的经济体系,精通你英雄的能力,并在敌队之前提取能量,否则就在尝试中死去。
能量即权力。权力即生存。
为了提取它,你愿意走多远?