一位学徒。一位医者。一位战士。在这款关于疗愈我们内心世界的黑暗而温暖的叙事游戏中,通过呼吸、牵引和选择,探索她们的故事。 在一个季风夏夜,一位学徒、一位医者和一位战士围坐在篝火旁。一人前来寻求庇护,一人前来寻求疗愈,最后一人则为了探寻真相。当每位女性开始讲述自己的故事时,她发现自己已被沉默紧紧包裹,难以找到出口。 在篝火的微光和同伴的温暖中,帮助她们找到讲述故事的方式。 有时,开口说话很难。有时,需要多次尝试才能说出你想说的话。我们的故事并非线性发展。有时,绕路是必要的。在继续前行之前释放情绪。在进入更艰难的时刻之前,先安坐于安全的片刻。承认你的故事不止有一种真相,而是同时存在着多种真相。…
一位学徒。一位医者。一位战士。在这款关于疗愈我们内心世界的黑暗而温暖的叙事游戏中,通过呼吸、牵引和选择,探索她们的故事。
在一个季风夏夜,一位学徒、一位医者和一位战士围坐在篝火旁。一人前来寻求庇护,一人前来寻求疗愈,最后一人则为了探寻真相。当每位女性开始讲述自己的故事时,她发现自己已被沉默紧紧包裹,难以找到出口。
在篝火的微光和同伴的温暖中,帮助她们找到讲述故事的方式。
有时,开口说话很难。有时,需要多次尝试才能说出你想说的话。我们的故事并非线性发展。有时,绕路是必要的。在继续前行之前释放情绪。在进入更艰难的时刻之前,先安坐于安全的片刻。承认你的故事不止有一种真相,而是同时存在着多种真相。
探索每个角色人生中的不同路径,帮助她们找到需要说出的话语。
自年幼时起,Sakari 就在寻找魔法。不是那种日常琐碎的魔法,而是能改变人身心的魔法。遗憾的是,这种魔法是非法的。她从未想过邀请他人加入这段未经批准的旅程,但有一个男人还是闯入了她的生活。他利用这种新建立的亲密关系向她施压,直到让她感到窒息。
通过为 Sakari 内心的世界注入生机,帮助她讲述自己的故事。
Jilin 拥有许多美好的品质,但如果问她的家人,只有一点最重要:她是一位医者。有一段时间,她或许也同意这一点。医者的身份给了她自由。帮助需要帮助的人的自由。爱她想爱的人的自由。当一切变得难以承受时,从家庭中消失的自由。但她发现,那些已在她内心生根发芽的家庭碎片,越来越难以摆脱。
通过逐一从 Jilin 内心的世界中拔出这些碎片,帮助她讲述自己的故事。连根拔起那些令她痛苦的传承部分,以便让滋养她的部分得以生长。
在她的人生中,Araz 很少有时间去思考。不幸的是,这是刻意设计的。当国家从出生起就训练公民保持战斗或逃跑的状态时,派遣他们去北方对抗那些类人怪物就容易得多。对 Araz 来说,思考在此时显得令人不适。这也是刻意设计的。但 Araz 现在有了孩子。有了两个小家伙,她必须做出选择,无论是否被允许。思考已不可避免。
通过在她过去的道路中进行选择,帮助 Araz 讲述自己的故事。帮助她定义选择的含义,以及做出正确选择的意义。
全程语音配音。毕竟,这款游戏的名字就叫《Let Me Speak》(让我诉说)。
分支叙事结构,让你逐步揭开每个角色故事中更多有意义、温暖人心且令人震惊的层面。
角色专属机制——因为每个人的伤痛与疗愈方式各不相同。
精心打造且不断演变的内心世界,等待你在每个角色中去发现。
疗愈、宣泄,以及拒绝保持沉默的独特愉悦体验。
“自选家人”的魔力。
可能导致眼泪溢出。有玩家报告称“突然泪流满面”。
《Let Me Speak》献给所有感受过沉默重压的人。献给所有我们无法言说之事,以及所有我们无法共享的时刻。最终,这是一封情书,写给所有让我们感到足够安全、从而愿意讲述自己故事的人们。