THE CANON OF BALLS 是一款你和朋友们一直期待的硬核第一人称平台跳跃游戏。想象一下,将《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)的 PS2 美学风格与《超级猴子球》(Monkey Ball)的玩法放入搅拌机中充分混合。由此诞生的是一款易于上手、难于精通的开放世界多人游戏体验,你可以与朋友一起探索并掌握它。一个广阔的开放世界正等待着你,每条平台跳跃赛道都带来独特的趣味转折——而且全程没有任何手把手引导。这里没有小地图、任务标记或教程。 游戏也可以在离线单人模式下通关。无需朋友陪同。 我在音效设计上投入了大量精力,力求让 BALLS 拥有十足的重量感,从而打造出节奏明快、反馈感十足且令人难忘的游戏体验。…
THE CANON OF BALLS 是一款你和朋友们一直期待的硬核第一人称平台跳跃游戏。想象一下,将《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)的 PS2 美学风格与《超级猴子球》(Monkey Ball)的玩法放入搅拌机中充分混合。由此诞生的是一款易于上手、难于精通的开放世界多人游戏体验,你可以与朋友一起探索并掌握它。一个广阔的开放世界正等待着你,每条平台跳跃赛道都带来独特的趣味转折——而且全程没有任何手把手引导。这里没有小地图、任务标记或教程。
游戏也可以在离线单人模式下通关。无需朋友陪同。
我在音效设计上投入了大量精力,力求让 BALLS 拥有十足的重量感,从而打造出节奏明快、反馈感十足且令人难忘的游戏体验。这个世界是完全“手工打造”的,旨在成为一个非重复、非模块化的开放世界。我特意没有构建用于制作关卡的模块化“复制粘贴”素材包。所有的跑酷课程都包含特定的理念、转折或构思,以确保每种体验都以不同的方式保持新鲜感。未使用任何 AI 艺术 资产。
从一开始,我就知道 THE CANON OF BALLS 应该是一款适合与朋友共同体验的游戏。在没有任何规则或多人目标设定的情况下,这个世界提供了自己的舞台,孕育出有趣、难忘的虚拟共处时光。其前提类似于过去那些美好的日子:游玩 Minecraft 的跑酷地图,在共同努力克服困难的同时畅聊各种话题。你可以进行竞争,看看谁先到达水晶处;也可以更注重合作,共同导航并相互等待。自由度掌握在群体手中,我迫不及待地想看看大家会选择如何游玩。对于这款游戏而言,“合作”一词可能略显牵强,因为并没有真正需要多名玩家参与的机制——所有内容均可单人完成。然而,真正的社交时刻才是让这一体验如此特别的原因。
现在就获取并开始滚动吧!!!