这是一个 Blok。 这是一个 Anti-Blok。 这是你的 游戏棋盘。 而这位是 推销员 Screech,正在负责任地填写他的 1040 税表。 Bloksie(暂定名)\[原文如此] 是一款 塔防 / 算术射击 游戏。你需要通过组合、克隆、出售和洗牌你的 Blok,尽可能从 棋盘 中榨取最大的 价值,同时越来越具威胁性的 Anti-Blok 浪潮正试图毁掉你的一天。Bloksie 采用了一种名为 关卡 的创新结构:游戏被划分为 6+ 个 世界 中的 40+ 个独立片段,每一个片段都是你旅程这座大厦中独特的砖块。(此前从未有过此类设计。…
这是一个 Blok。
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这是一个 Anti-Blok。
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这是你的 游戏棋盘。
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而这位是 推销员 Screech,正在负责任地填写他的 1040 税表。
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Bloksie(暂定名)\[原文如此] 是一款 塔防 / 算术射击 游戏。你需要通过组合、克隆、出售和洗牌你的 Blok,尽可能从 棋盘 中榨取最大的 价值,同时越来越具威胁性的 Anti-Blok 浪潮正试图毁掉你的一天。Bloksie 采用了一种名为 关卡 的创新结构:游戏被划分为 6+ 个 世界 中的 40+ 个独立片段,每一个片段都是你旅程这座大厦中独特的砖块。(此前从未有过此类设计。)
Bloksie 的游戏循环非常简单:
重新排列你的 Blok 以进行防御,
观看你的 Blok 与敌人交战,
获得 金钱 以购买更多 Blok,
每三轮遭遇一次 Boss 波次,
每三轮获得一个 增益效果。
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哦,说到 增益效果……
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增益效果种类繁多。有创造 Blok 的 增益效果,有在 Blok 被创造时触发的 增益效果,有在你受到伤害时触发的 增益效果,有改善商店的 增益效果,有让感染疾病成为有效策略的 增益效果,有让你获得更多 增益效果 的 增益效果,还有每波次触发其他 增益效果 的 增益效果……将它们组合在一起,看看会发生什么。
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我听到你在问。事实上,这款游戏的核心体验是一段关于腐败、背叛、痛苦以及未缴税款的慢热叙事。
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这是你的死敌:Pecker 教授。据国际刑事法院(ICJ)的逮捕令称,他在培养皿中创造了 Anti-Blok。你要找到他,用锤子揍他,并让他补缴税款。在你的旅程中,你将探索许多世界,遇见许多鸟类,它们一个比一个更不着调。
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Bloksie 有多少小时的游戏内容?
通关游戏大约需要 5 小时,而要体验所有内容则大约需要 12 小时左右。
构建多样性如何?
每种主要的 Blok 颜色都关联着众多增益效果。此外,还有一些增益效果会从根本上改变你与其他游戏机制的互动方式。即使完成了数十次游玩,游戏仍能给你带来惊喜。
为什么游戏要分为多个关卡?
因为与当今那些马基雅维利式、浪费时间的 Roguelite 游戏不同,后者通过升阶系统和差异微乎其微的角色来填充游戏内容,而 Bloksie 珍视你的时间。
好吧,但游戏*实际上*为什么要分为多个关卡?
因为我发现,想要真正投入一款自己喜欢的 Roguelike 游戏往往很困难。在许多情况下,这类游戏拥有过多的玩法途径,本质上要求玩家自行设定目标。关卡结构不仅提供了非常清晰的进度指引,逐个教授游戏概念,还引入了自然的停顿点。
哇!这款 Bloksie 游戏听起来棒极了,我真想把所有的钱都给你!但是,我在父亲临终前答应过他,我只会把钱花在抽卡游戏上。对此你有何高见?嗯?嗯?嗯?嗯???
从柏拉图式的意义上来说,Bloksie 可以被视为一款抽卡游戏,因为它包含赌博元素并将接收内容更新。只不过它目前没有动漫美少女(暂时还没有)。