“人们一直相信梦想可以成真。但他们忽略了一点:噩梦也是梦。” - 奥斯卡·王尔德" Inerbys讲述了一名男子坠入未知空间后试图逃离此地的故事。 在一无所知的状态下,寻找丢失的记忆并向前迈进。 在受限空间中搜寻信息、管理深渊体,以此逃离此地。 Innerbys Innerbys是作为游戏背景的未知空间。据知,这个受限空间会受到“对象者”的影响。 对象者 进入Innerbys的人类被称为对象者。大多数人类无法成为对象者,但满足特定条件即可进入Innerbys。进入Innerbys的人类会失去大部分记忆。 情绪计量表 Innerbys会放大对象者的负面情绪。游戏中会出现共6种情绪,请注意不要让情绪计量表达到100%。…
“人们一直相信梦想可以成真。但他们忽略了一点:噩梦也是梦。”
- 奥斯卡·王尔德"
Inerbys讲述了一名男子坠入未知空间后试图逃离此地的故事。
在一无所知的状态下,寻找丢失的记忆并向前迈进。
在受限空间中搜寻信息、管理深渊体,以此逃离此地。
Innerbys
Innerbys是作为游戏背景的未知空间。据知,这个受限空间会受到“对象者”的影响。
对象者
进入Innerbys的人类被称为对象者。大多数人类无法成为对象者,但满足特定条件即可进入Innerbys。进入Innerbys的人类会失去大部分记忆。
情绪计量表
Innerbys会放大对象者的负面情绪。游戏中会出现共6种情绪,请注意不要让情绪计量表达到100%。若情绪计量表达到100%,将触发坏结局。
深渊体
Innerbys中出现的未知存在。每个深渊体都会影响特定的情绪。为了逃离Innerbys,请妥善管理深渊体。关于深渊体的信息可在Innerbys唯一的安全区域——管理室中查看。勤加探索以获取深渊体信息。每次调查深渊体时,都会解锁其管理方法的相关信息。
主要信息
游戏目标如下:熬过12个夜晚。
대상자는被困于受限空间,渴望在Innerbys中游走以找回丢失的记忆。
6개의存在主要的情绪计量表,请注意不要让其中任何一个达到100%。
밤은基础时长为500秒,但会根据特定条件发生变化。
제한된在规定时间内寻找有用的物品,管理情绪计量表,收集信息,确认捷径,并找回记忆。
최대한必须高效行动。稍有迟疑便可能导致局面失控。
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