时间是1999年,整个世界即将步入互联网时代。你拥有一个车库、一台米白色的电脑、一个拨号网络连接,还有一只猫。开始售卖吧。 《电子商务99》(eCommerce '99)是一款第一人称商业模拟游戏,其深度远超店铺经营本身。起初,你需要亲自打包每一个订单。随后,你将雇佣车间工人和办公室职员,开设新仓库,并在由1000多名真实顾客组成的动态市场中制定价格,这些顾客会对你的策略做出反应。大多数商店模拟游戏止步于店铺层面,而你的将成长为一家公司。 你是会保持小而美的专业特色,还是垄断市场并打造下一个亚马逊? 一切始于车库,所有工作都由你亲力亲为。…
时间是1999年,整个世界即将步入互联网时代。你拥有一个车库、一台米白色的电脑、一个拨号网络连接,还有一只猫。开始售卖吧。
《电子商务99》(eCommerce '99)是一款第一人称商业模拟游戏,其深度远超店铺经营本身。起初,你需要亲自打包每一个订单。随后,你将雇佣车间工人和办公室职员,开设新仓库,并在由1000多名真实顾客组成的动态市场中制定价格,这些顾客会对你的策略做出反应。大多数商店模拟游戏止步于店铺层面,而你的将成长为一家公司。
你是会保持小而美的专业特色,还是垄断市场并打造下一个亚马逊?
一切始于车库,所有工作都由你亲力亲为。打印订单、组装纸箱、从货架上拣选商品,然后添加填充物、封箱、贴胶带并贴上标签,赶在送货卡车到来前完成。若偷工减料,评价中便会体现出来。每一美元都直接再投入业务中:用于购买更好的货架、扩大空间,以及建立第一个真正属于你自己的仓库。业务随着每一个发出的包裹在你周围逐步成长。
有一段时间,你事事亲为。随后,你雇佣了第一名打包员,履约工作台不再只属于你一个人。引入理货员、为你重新订购库存的采购员、网页设计师以及通过营销活动吸引客户的营销经理。表扬表现优秀的员工,将他们调派到需要的岗位,然后退后一步,看着仓库在没有你介入的情况下运转。这就是店铺蜕变为公司的时刻,也是大多数模拟游戏从未让你触及的部分。
你的选择会切实影响数据。在你的店铺背后,是一个拥有1000多名顾客的市场,每位顾客都有自己的预算和对公平价格的定义。通过低于竞争对手的价格抢占市场,然后在占据市场后提高价格。若做得太过分,价格弹性会让竞争对手重新进入市场。每次存档都会生成不同的客户群体,因此每次游玩的平衡性都各不相同。
你的公司应该具有你的个人风格,而非成为一家面目模糊的企业。从零开始模块化构建你的网站,从笨拙的90年代拍卖页面升级为流畅的现代门户,每一次升级都能让业务运行得更加高效。布置地面和墙面家具,按照你的喜好装备车库、办公室和每个仓库。两个人经营同一家业务,最终会呈现出两家外观截然不同的公司。
CRT显示器的微光、调制解调器连接的声音、角落里熔岩灯缓慢流动的光影。温暖、略带陈旧感,正是你记忆中那个模糊的年代。售卖受时代经典启发的产品,如Game Man、Run Man和CRT电视。而在这一切之中,还有Jeff。你的猫会打盹、捕猎、开心时跟着你转悠,还会爬进箱子里。喂他,他会对你产生亲近感;忽略他,他也会让你知道。每个直播间都需要一个吉祥物,而你的那只正呼噜作响。