跟随劳雷尔度过她的校园日常,了解导致她深感内疚的往事。她的精力值仅有 100 HP,需要依靠糖果和午餐来补充。你能否撑过劳雷尔的一天,并帮她找回吊坠? 与传统日式角色扮演游戏(JRPG)不同,《劳雷尔的一天》侧重于劳雷尔应对课堂提问,以及周围关切她的社区环境;所有这一切都是为了保存她的精力,以坚持到一天结束。借助想象力克服一切,一位名叫 Lloen 的精灵能够将劳雷尔转化为 Katja——即她内心的自信化身。Katja 能够应付任何挡路的“怪物”。你能解开谜题,帮劳雷尔找回吊坠吗? (本作是一款关于哀伤体验的游戏。它不仅模拟了主角正在经历的哀伤过程,也模拟了她周围社区所经历的哀伤体验。…
跟随劳雷尔度过她的校园日常,了解导致她深感内疚的往事。她的精力值仅有 100 HP,需要依靠糖果和午餐来补充。你能否撑过劳雷尔的一天,并帮她找回吊坠?
与传统日式角色扮演游戏(JRPG)不同,《劳雷尔的一天》侧重于劳雷尔应对课堂提问,以及周围关切她的社区环境;所有这一切都是为了保存她的精力,以坚持到一天结束。借助想象力克服一切,一位名叫 Lloen 的精灵能够将劳雷尔转化为 Katja——即她内心的自信化身。Katja 能够应付任何挡路的“怪物”。你能解开谜题,帮劳雷尔找回吊坠吗?
(本作是一款关于哀伤体验的游戏。它不仅模拟了主角正在经历的哀伤过程,也模拟了她周围社区所经历的哀伤体验。本作的创作初衷是让你感受真实的情感,这是游戏领域的一个新概念。你不是为了获胜而游玩,而是为了感受真实的情感,这使得游戏具有很高的重玩价值。不过我要提醒你,本作极其写实,结局会强烈冲击你的情感。这正是本作的设计目的,也是其篇幅如此设定的原因。本作旨在以最佳方式让你体验这种情感,而不添加多余的填充内容。)
《劳雷尔的一天》由 David Listzwan 独立开发。在学习 RPG Maker MV 引擎的 15 个月内,David 还开发了另一款名为《Dimensional Gates》的游戏,《劳雷尔的一天》实际上便源自该作。《Dimensional Gates》证明了 David 具备编程和突破系统限制的能力。他成功突破了引擎发布者都认为不可能实现的飞艇转移至舱室的功能,因此备受关注。此外,他还采用了基于事件的优化技术,使其游戏的运行效率和平滑度堪比超级任天堂时代的经典日式角色扮演游戏。